本文实例为大家分享了python之pygame模块实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

Python飞机大战步骤:

1.数据区
2.主界面
3.飞船
4.事件监控及边界
5.外星人
6.记分系统

飞机大战效果图:

python之pygame模块实现飞机大战完整代码

python之pygame模块实现飞机大战完整代码

源码:

"""
功能:飞机大战
time:2019/10/3

"""
import os
import pygame
import sys
import time
from pygame.sprite import Sprite, Group

"""
1.定义主界面
2.定义飞船位置
3.边界及键盘操作
4.记分系统
"""
#1.数据区
#定义一个参数类
class Settings():
 def __init__(self):
 #屏幕设置
 self.screen_width = 1100
 self.screen_height = 600
 self.background = (230,230,230)
 self.background_image = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/xxx.jpg")
 #子弹设置
 self.bullet_width = 3
 self.bullet_height = 15
 self.bullet_color = 60,60,60
 # 屏幕上子弹的个数
 self.bullets_allow = 3
 #外星人设置
 self.fleet_drop_speed = 10
 self.ship_limit = 3
 #玩家升级后加快游戏速度
 self.speed_scale = 1.2
 #外星人点数提高的速度
 self.score_speed = 1.5
 #初始化随游戏变化的属性
 self.init_setting()

 #每个外星人的分数
 self.alien_points = 50
 def init_setting(self): #初始化随游戏变化的属性
 self.ship_speed = 1.6
 self.bullet_speed_factor = 2.5
 self.alien_speed_factor = 1

 #设置左右移动的标志,1右移,-1左移
 self.fleet_direction =1
 def increase_speed(self):
 #提高速度设置和外星人点数
 self.ship_speed *= self.speed_scale
 self.bullet_speed_factor *= self.speed_scale
 self.alien_speed_factor *=self.speed_scale

 self.alien_points = int(self.alien_points*self.score_speed)
 print(self.alien_points) #输出打印看点数是否增加

#2.函数区
#1)定义一个屏幕
def update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button):
 # 每次循环时绘制屏幕
 screen.fill(setting_1.background)
 #在飞船和外星人后面重新绘制子弹
 #screen.blit(setting_1.background_image,(0,0))
 for bullet in bullets.sprites():
 bullet.draw_bullet()
 #显示得分
 score_b.show_score()
 #让最近绘制的屏幕可见
 ship.ship_1()
 aliens.draw(screen)
 #如果屏幕属于非活跃状态,就绘制play按钮
 if not stats.game_active:
 my_button.draw_button()
 #让最近绘制的屏幕可见
 pygame.display.flip()
# 主函数
def run_deploy():
 pygame.init() #初始化
 setting_1 = Settings() #Settings类实例化
 screen = pygame.display.set_mode((setting_1.screen_width,setting_1.screen_height))
 pygame.display.set_caption("飞机大战")
 #创建Play按钮
 my_button = Button(setting_1,screen,"Play")
 #创建一艘飞船
 ship = Ship(setting_1.ship_speed,screen)
 # 创建一个存储子弹的编组
 bullets = Group()
 #创建一个外星人编组
 aliens = Group()
 #创建存储游戏统计信息的实例
 stats = Game_stats(setting_1)
 #创建记分牌
 score_b = Scoreboard(setting_1,screen,stats)

 #开始游戏
 while True:
 events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets) #事件监测
 if stats.game_active:
 #当游戏为活跃状态是,更新游戏元素
 ship.moving_1() #飞船移动
 update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets) #更新子弹并删除子弹
 update_aliens(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)

 update_screen(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets,my_button) #更新屏幕

#2)定义一个飞船
class Ship(Sprite):
 def __init__(self,setting_1,screen):
 #初始化飞船,并设置其起始位置
 super(Ship,self).__init__()
 self.screen = screen
 self.ship_speed_setting = setting_1

 #加载飞船并获取外接矩阵
 self.image = pygame.image.load("../image001/ship.bmp")
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.screen_rect = screen.get_rect()
 self.center = float(self.rect.centerx)

 #将图片放在底部中央
 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
 self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

 #移动标志(目的是连续移动)
 self.moving_right_fag = False
 self.moving_left_fag = False

 def moving_1(self):
 """根据移动标志调整飞船位置"""
 if self.moving_right_fag and self.rect.right < self.screen_rect.right: # screen_rect.right 表示的为界面的宽度
 self.rect.centerx += self.ship_speed_setting
 if self.moving_left_fag and self.rect.left > 0:
 self.rect.centerx -= self.ship_speed_setting

 def ship_1(self):
 """指定的位置绘制飞船"""
 self.screen.blit(self.image,self.rect)

 def center_ship(self):
 #飞船居中
 self.center =self.screen_rect.centerx

#3)检测键盘及鼠标响应
def check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets):
 """响应按键"""
 if event.key == pygame.K_RIGHT: #右移
 ship.moving_right_fag = True
 #print(pygame.K_RIGHT)
 elif event.key == pygame.K_LEFT: #左移
 ship.moving_left_fag = True
 elif event.key == pygame.K_SPACE:
 if len(bullets) <= setting_1.bullets_allow: #当子弹编组中子弹个数小于界面上限制的个数时,才会出现新的 子弹
 #创建一颗子弹,将其放入编组中
 new_bullet = Bullet(setting_1,screen,ship)
 bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_events(event,ship):
 if event.key ==pygame.K_RIGHT: #右移
 ship.moving_right_fag = False
 elif event.key == pygame.K_LEFT:
 ship.moving_left_fag = False

def events(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets):
 #设置监听鼠标及键盘事件
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT: #判断没有任何输入的情况下,返回一个空列表
 # print(pygame.QUIT)
 # print(pygame.event)
 sys.exit()

 elif event.type == pygame.KEYDOWN: #判断键盘事件,返回键盘的整数ID,用于识别按键
 check_keydown_events(event,setting_1,screen,ship,bullets)

 elif event.type == pygame.KEYUP:
 check_keyup_events(event,ship)

 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #单击按钮
 mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
 check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)


def check_fleet_edgs(setting_1,aliens):
 """检查外星人移动到的边缘,并采取措施"""
 for alien in aliens.sprites():
 if alien.check_edgs():
 change_fleet_direction(setting_1,aliens)
 break

def change_fleet_direction(setting_1,aliens): #采取的措施
 #将整群人下移,并改变方向
 for alien in aliens.sprites():
 alien.rect.y += setting_1.fleet_drop_speed
 setting_1.fleet_direction *= -1

def ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
 """响应被外星人撞到的飞船"""
 #将飞船数减1
 if stats.ship_left > 0:
 print(stats.ship_left)
 #将飞船数减1
 stats.ship_left -= 1

 #更新记分牌
 score_b.prep_ships()

 #清空外星人和子弹列表
 aliens.empty()
 bullets.empty()

 #创建一群新的外星人,并将飞船放在低端中央

 creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)
 ship.center_ship()
 #暂停1秒
 time.sleep(1)
 else:
 stats.game_active = False
 pygame.mouse.set_visible(True) #显示光标

def check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
 """检查是否有外星人到达屏幕底部"""
 screen_rect = screen.get_rect()
 for alien in aliens.sprites():
 if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
 # print(2*alien.rect.bottom,"###")
 # print(screen_rect.bottom)

 #向飞船撞到一样处理
 ship_hit(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)
 break
def check_play_button(setting_1,screen,stats,score_b,my_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
 """单击按钮开始游戏"""
 button_clicked = my_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
 if button_clicked and not stats.game_active :
 #重置游戏速度
 setting_1.init_setting()
 pygame.mouse.set_visible(False) #隐藏光标
 #重置游戏统计信息
 stats.reset_stats()
 stats.game_active = True

 #重复记分牌图形
 score_b.prep_score()
 score_b.prep_high_score()
 score_b.prep_level()
 score_b.prep_ships()

 #清空外星人和子弹列表
 aliens.empty()
 bullets.empty()

 #创建外星人群,然后居中
 creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)
 ship.center_ship()

def check_high_score(stats,score_b):
 """检查是否但是了最高得分"""
 if stats.score > stats.high_score:
 stats.high_score = stats.score
 score_b.prep_high_score()



# 3)定义射击的子弹

class Bullet(Sprite):
 """飞船发射的子弹类"""

 def __init__(self,setting_1,screen,ship):
 """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
 super(Bullet,self).__init__() # 初始化父类,此处主要初始化的是Sprite类
 self.screen = screen
 #根据pygame的Rect方法绘制子弹矩形 Rect方法跟4个参数 (x,y,d,h)
 self.rect = pygame.Rect(0,0,setting_1.bullet_width,setting_1.bullet_height)
 self.rect.centerx = ship.rect.centerx
 self.rect.top = ship.rect.top
 self.y = float(self.rect.y)

 self.color = setting_1.bullet_color
 self.speed_factor = setting_1.bullet_speed_factor

 def update(self):
 """向上移动子弹"""
 #更新子弹的位置
 self.y -= self.speed_factor
 #更新子弹的rect位置
 self.rect.y = self.y

 def draw_bullet(self):
 """在屏幕上绘制子弹"""
 pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
#创建一个子弹更新机制
def update_bullet(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):
 #更新子弹位置,并删除子弹
 bullets.update()
 #删除已消失的子弹,原因是由于pygame无法在屏幕外绘制子弹,而实际上是存在的,为了减少的内存的消耗,和对性能的影响
 for bullet in bullets.copy():
 if bullet.rect.bottom <=0:
 bullets.remove(bullet)
 check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets)

def check_bullet_alien_collision(setting_1,screen,stats,score_b,ship,aliens,bullets):

 #检查是否有子弹击中外星人,如果是,就删除外星人和子弹,直接调用pygame的groupcollide方法
 collsinos = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
 #击中外星人后记分
 if collsinos:
 for aliens in collsinos.values(): #为了消除一个外星人被两个子弹击中,或者1个子弹击中多个外星人
 stats.score += setting_1.alien_points*len(aliens)
 score_b.prep_score()
 check_high_score(stats,score_b)
 #如果消灭了所有外星人,子弹将全部消失,一群外星人重新出现
 if len(aliens) == 0 :
 #删除现有的子弹,加快游戏节奏
 bullets.empty()
 setting_1.increase_speed()

 #整群外星人消灭完,等级提升1级
 stats.level += 1
 score_b.prep_level()
 creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens)
# 4)定义一个外星人类
class Alien(Sprite):
 """表示单个外星人的类"""
 def __init__(self,setting_1,screen):
 super(Alien,self).__init__() #初始化外星人,并设置其位置
 self.screen = screen
 self.setting_1 = setting_1

 #加载外星人图片,设置rect属性
 self.image=pygame.image.load("../image001/alien.bmp") # 此处变量为image,不要进行变化,如果为images,程序会报错
 self.rect = self.image.get_rect()
 #外星人的初始位置
 self.rect.x = self.rect.width
 self.rect.y = self.rect.height

 #存储外星人的位置
 self.x = float(self.rect.x)
 def blitme(self):
 """绘制外星人"""
 self.screen.blit(self.image,self.rect)
 #检查外星人是否运动到边沿
 def check_edgs(self):
 screen_rect =self.screen.get_rect()
 if self.rect.right >= screen_rect.right:
 return True
 elif self.rect.left <= 0:
 return True

 def update(self):
 """向左移或右移外星人"""
 self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction) #注意,此处应该乘以左右移动标志,如果传错参数,可能会导致外星人右移后整体消失
 self.rect.x = self.x #更新位置



def get_number_alien_x(setting_1,alien_width): # 计算每一行可容纳的外星人数
 val_spaces_x = setting_1.screen_width -2*alien_width
 num_alien_x = int(val_spaces_x/(2*alien_width))
 return num_alien_x

def get_number_alien_y(setting_1,ship_height,alien_height):
 avl_spaces_y = (setting_1.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)
 number_rows = int(avl_spaces_y/(2*alien_height))
 return number_rows

def creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number):
 """创建一个外星人,并放在当前行"""
 alien = Alien(setting_1,screen)
 alien_width = alien.rect.width
 alien.x = alien_width + 2*alien_width*alien_number
 alien.rect.x = alien.x
 alien.rect.y = alien.rect.height + 2*alien.rect.height*row_number
 aliens.add(alien) #注意此处添加的单个外星人,如果添加成aliens,第一行外星人会不显示,可以用print进行检查

def creet_fleet(setting_1,screen,ship,aliens):
 """创建外星人人群"""
 alien = Alien(setting_1,screen)
 number_alien_x = get_number_alien_x(setting_1,alien.rect.width)
 number_rows = get_number_alien_y(setting_1,ship.rect.height,alien.rect.height)
 #创建外星人群
 for row_number in range(number_rows):
 #创建第一行外星人
 for alien_number in range(number_alien_x):
 creat_aliens(setting_1,screen,aliens,alien_number,row_number)

def update_aliens(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets):
 check_fleet_edgs(setting_1,aliens)
 aliens.update()

 # 检查外星人是否与飞船碰撞
 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
 #print("ship hit")
 ship_hit(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets)
 #检查是否有外星人到达底部
 check_aliens_bottom(setting_1,screen,stats,score_d,ship,aliens,bullets)

#5)射杀外星人
#6) 消灭所有的外星人后,外星人群在重新生成,当发生碰撞,游戏结束
#7) 限制飞船的个数3
class Game_stats():
 """ 统计游戏信息"""
 def __init__(self,setting_1):
 #初始化
 self.setting_1 =setting_1
 self.reset_stats()
 #游戏活动状态标志,当为负数时,为False
 self.game_active = False
 #定义在__init__,目的是任何情况下都不重置最高分
 self.high_score = 0
 def reset_stats(self):
 """初始化游戏运行期间可能变化的统计信息"""
 self.ship_left = self.setting_1.ship_limit
 self.score = 0
 self.level = 1 # 等级

#8)添加启动按钮和游戏结束时方便启动
class Button():
 """添加游戏启动按钮"""
 def __init__(self,setting_1,screen,msg):
 """初始化按钮属性"""
 self.screen = screen
 self.screen_rect = screen.get_rect()

 #设置按钮的尺寸及其他属性
 self.width,self.height = 200,100
 self.button_color = (228,222,213)
 self.text_color = (255,255,255)
 self.font = pygame.font.SysFont(None,100)

 #创建按钮的rect对象
 self.rect = pygame.Rect(0,250,self.width,self.height)
 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx

 #按钮的标签只需创建一次
 self.prep_msg(msg)
 def prep_msg(self,msg):
 """将msg渲染成图形,然后居中"""
 self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
 self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
 self.msg_image_rect.center = self.rect.center

 def draw_button(self):
 #绘制一个按钮,在绘制文本
 self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
 self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)


#9)记分系统
class Scoreboard():
 """显示得分信息"""

 def __init__(self,setting_1,screen,stats):
 self.screen = screen
 self.screen_rect = screen.get_rect()
 self.setting_1 = setting_1
 self.stats = stats

 #显示的分
 self.text_color = (30,30,30)
 self.font = pygame.font.SysFont(None,48)

 #准备初始得分图形
 self.prep_score()
 self.prep_high_score()
 self.prep_level()
 self.prep_ships()
 def prep_score(self):

 """得分图形渲染"""
 round_score = int(round(self.stats.score,-1)) # round 四舍五入 ,圆整到10、100、1000的整数倍
 score_str = "{:,}".format(round_score) #输出的格式
 self.score_image = self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background)

 #将得分显示在左上角
 self.score_rect = self.score_image.get_rect()
 self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
 self.screen_rect.top = 20

 def prep_high_score(self): #显示最高得分
 #将最高分的图形渲染
 high_score = int(round(self.stats.high_score,-1)) # round 四舍五入 ,圆整到10、100、1000的整数倍
 high_score_str = "{:,}".format(high_score) #输出的格式
 self.hight_score_image = self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.setting_1.background)

 #将得分显示在中间角
 self.high_score_rect = self.hight_score_image.get_rect()
 self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
 self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
 def prep_level(self): #显示等级
 """等级渲染图形"""
 self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level),True,self.text_color,self.setting_1.background)

 #将等级显示在得分的下方

 self.level_rect = self.level_image.get_rect()
 self.level_rect.right = self.score_rect.right
 self.level_rect.top = self.score_rect.bottom +10
 def prep_ships(self): #显示剩余的飞船数
 self.ships = Group()
 for ship_number in range(self.stats.ship_left):
 ship = Ship(self.setting_1,self.screen)
 ship.rect.x = 10 + ship_number*ship.rect.width
 ship.rect.y = 10
 self.ships.add(ship)


 def show_score(self):
 """在屏幕上显示得分"""
 self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
 self.screen.blit(self.hight_score_image,self.high_score_rect)
 self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
 self.ships.draw(self.screen)

#3.调用区
if __name__ == "__main__":
 run_deploy()

所遇到的有5个坑:

坑1:在绘制子弹的时候,执行代码中报错AttributeError: ‘pygame.Surface' object has no attribute ‘bullet_width',分析了大半天,原因是由于形参传错导致的。一定要在程序中保持形参的一致性。

python之pygame模块实现飞机大战完整代码

坑2:我在定义读取飞船和外星人的图片时,定义了images参数,我定义了两个images参数,起初在读取图片时,飞船和外星人都能显示在界面上,而当我对外星人进行事件操作,时,程序发生错误 AttributeError: ‘Alien' object has no attribute ‘image'。纠结了好半天,才发现此处的参数应该为image,修改完之后问题解决。飞船的images下面再说

python之pygame模块实现飞机大战完整代码

坑3:在定义的外星人的左右移动时,我误将移动标志fleet_direction写成其他值,导致外星人右移消失不见,由于程序未发生报错,于是我采用了print语句,最后才发现是由于移动标志出错导致的。
self.x += (self.setting_1.alien_speed_factor * self.setting_1.fleet_direction)

坑4:在对外星人碰到飞船和碰到界面底部导致游戏结束时,由于的飞船碰到底部逻辑定义有误,导致在最后一个飞船(定义了3个)触碰到界面底部无法终止游戏。由于程序中也没有报错,只能慢慢分析,最终原因是由于对游戏活动状态判断有误,最终将活动状态有True改为False解决<

python之pygame模块实现飞机大战完整代码

坑5:第2坑中提到的飞船images参数,导致画剩余的3个飞船是报错(前面绘制的飞船都没有问题) AttributeError: ‘Ship' object has no attribute 'image

python之pygame模块实现飞机大战完整代码

小技巧:在对图片上色值采取时,可以在网上在线提取图片中的色值。

性能:在用图片和背景色作为界面的背景时,图片大大降低了游戏的性能。

注:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?