随机数广泛应用在科学研究, 但是计算机无法产生真正的随机数, 一般成为伪随机数. 它的产生过程: 给定一个随机种子(一个正整数), 根据随机算法和种子产生随机序列. 给定相同的随机种子, 计算机产生的随机数列是一样的(这也许是伪随机的原因).

随机种子是什么?

随机种子是针对随机方法而言的。

随机方法:常见的随机方法有 生成随机数,以及其他的像 随机排序 之类的,后者本质上也是基于生成随机数来实现的。在深度学习中,比较常用的随机方法的应用有:网络的随机初始化,训练集的随机打乱等。

随机种子的取值范围?

可以是任意数字,如10,1000

python random

下面以python的random函数为例, 做了一个测试.

简述python&pytorch 随机种子的实现

当用户未指定随机种子, 系统默认随机生成, 一般与系统当前时间有关.用户指定随机种子后, 使用随机函数产生的随机数可以复现.种子确定后, 每次使用随机函数相当于从随机序列去获取随机数, 每次获取的随机数是不同的.

pytorch

使用pytorch复现效果时, 总是无法做到完全的复现. 同一份代码运行两次, 有时结果差异很大. 这是由于算法中的随机性导致的. 要想每次获得的结果一致, 必须固定住随机种子. 首先, 我们需要找到算法在哪里使用了随机性, 再相应的固定住随机种子.

def seed_torch():
	seed = 1024 # 用户设定
 # seed = int(time.time()*256)
 # 保存随机种子
 with open('seed.txt', 'w') as f:
  f.write(str(seed))
 random.seed(seed)
 os.environ['PYTHONHASHSEED'] = str(seed)
 np.random.seed(seed)
 torch.manual_seed(seed)
 torch.cuda.manual_seed(seed)
 torch.cuda.manual_seed_all(seed)
 torch.backends.cudnn.benchmark = False
 torch.backends.cudnn.deterministic = True
seed_torch()

上面的代码固定了pytorch常用的随机种子, 但是如果你在预处理中涉及了随机性, 也需要固定住.

为了复现结果, 我们固定住了随机种子. 但pytorch训练模型时, 不同的随机种子会产生不同的结果. 每次使用固定的随机种子, 可能错失好的结果. 为此, 我们可以每次使用不一样的随机种子, 并保存下来

 到此这篇关于简述python&pytorch 随机种子的实现的文章就介绍到这了,更多相关pytorch 随机种子内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。