我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~

flyfish

# a
# [[1, 2, 3],
# [4, 5, 6]] a = tf.constant([1, 2, 3, 4, 5, 6], shape=[2, 3])

# b1
# [[ 7, 8],
# [ 9, 10],
# [11, 12]] b1 = tf.constant([7, 8, 9, 10, 11, 12], shape=[3, 2])

#b2
#[[ 7 8 9]
# [10 11 12]] b2 = tf.constant([7, 8, 9, 10, 11, 12], shape=[2, 3])

# c矩阵相乘 第一个矩阵的列数(column)等于第二个矩阵的行数(row)
# [[ 58, 64],
# [139, 154]] c = tf.matmul(a, b1)

# d`数元素各自相乘
#[[ 7 16 27]
# [40 55 72]] d = tf.multiply(a, b2) #维度必须相等 with tf.Session():
 print(d.eval())

关于其他计算

b3 = tf.constant([7, 8, 9,], shape=[1, 3])
tf.multiply(a, b3)
结果是
[[ 7 16 27]
 [28 40 54]]

b4 = tf.constant([7, 8], shape=[2, 1])
tf.multiply(a, b4)
结果是
[[ 7 14 21]
 [32 40 48]]

b5 = tf.constant([7], shape=[1, 1])
tf.multiply(a, b5)

结果是

[[ 7 14 21]
 [28 35 42]]

补充知识:tensor matmul的对3维张量的处理

torch.matmul(a,b)处理的一般是a和b的最后两个维度,假设a的维度为B*F*M,b也为B*F*M, 在对a,b做相乘操作的时候,需要完成对B的维度顺序的变换,通过permute(0, 2, 1)变换为B*M*F。

通过变换后进行torch.matmul(a,b)得到结果为B*F*F,在除了最后两个维度的的之前维度上都被认为是Batch。

示例1:

> import torch
> a=torch.rand((1000,5,10))
> b=torch.rand((1000,10,12))
> c=torch.matmul(a,b)
> c.shape
torch.Size([1000, 5, 12])

在处理不同维度时,会通过广播来合并除最后两个维度外的其他维度,如对于A*B*F*M与B*M*F的matmul,结果为A*B*F*F

示例2:

> a=torch.rand((50,1000,5,10))
> b=torch.rand((1000,10,12))
> c=torch.matmul(a,b)
> c.shape
torch.Size([50, 1000, 5, 12])

以上这篇关于tf.matmul() 和tf.multiply() 的区别说明就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。