了解算法之前,我们先看一下什么是算法

定义:算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。

python中的常见算法

冒泡排序

效率:O(n2)

原理:

比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个;

对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。做完以后,最后的元素会是最大的数,这里可以理解为走了一趟;

针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;

持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较,最后数列就是从大到小一次排列;

def bubble_sort(data):
  """
  冒泡排序
  :param data: 
  :return: 
  """
  for i in range(len(data)-1): # 趟数
    for j in range(len(data)-i-1): # 遍历数据,依次交换
      if data[j]>data[j+1]: # 当较大数在前面
        data[j],data[j+1]=data[j+1],data[j] #交换两个数的位置
 
if __name__=='__main__':
  import random
  data_list=list(range(30))
  random.shuffle(data_list)
  print("pre:",data_list)
  bubble_sort(data_list)
  print("after:",data_list)
#结果:
#pre: [22, 11, 19, 16, 12, 18, 20, 28, 27, 4, 21, 10, 9, 7, 1, 6, 5, 29, 8, 0, 17, 26, 13, 14, 15, 24, 25, 23, 3, 2]
#after: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29]

选择排序

效率:O(n2)

原理:

每一次从待排序的列表中选出一个元素,并将其与其他数依次比较,若列表中的某个数比选中的数小,则交换位置,把所有数比较完毕,则会选出最小的数,将其放在最左边(这一过程称为一趟);

重复以上步骤,直到全部待排序的数据元素排完;

demo:

def select_sort(data):
  """
  选择排序
  :param data: 待排序的数据列表
  :return: 
  """
  for i in range(len(data)-1): #趟数
    min_index=i # 记录i趟开始最小的数的索引,我们从最左边开始
    for j in range(i+1,len(data)): # 每一次趟需要循环的次数
      if data[j] < data[min_index]: # 当数列中的某一个数比开始的数要小时候,更新最小值索引位置
        min_index=j
    data[i],data[min_index]=data[min_index],data[i] # 一趟走完,交换最小值的位置,第一趟最小
if __name__=='__main__':
  import random
  data_list=list(range(30))
  random.shuffle(data_list) # 打乱列表数据
  print("pre:",data_list)
  select_sort(data_list)
  print("after:",data_list)
#结果:
#pre: [20, 11, 22, 0, 18, 21, 14, 19, 7, 23, 27, 29, 24, 4, 17, 15, 5, 10, 26, 13, 25, 1, 8, 16, 3, 9, 2, 28, 12, 6]
#after: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29]

插入排序

效率:O(n2)

原理:

以从小到大排序为例,元素0为第一个元素,插入排序是从元素1开始,尽可能插到前面。

插入时分插入位置和试探位置,元素i的初始插入位置为i,试探位置为i-1,在插入元素i时,依次与i-1,i-2······元素比较,如果被试探位置的元素比插入元素大,那么被试探元素后移一位,元素i插入位置前移1位,直到被试探元素小于插入元素或者插入元素位于第一位。

重复上述步骤,最后完成排序

demo:

def insert_sort(data):
  """
  插入排序
  :param data: 待排序的数据列表
  :return: 
  """
  for i in range(1, len(data)): # 无序区域数据
    tmp = data[i] # 第i次插入的基准数
    for j in range(i, -1, -1):
      if tmp < data[j - 1]: # j为当前位置,试探j-1位置
        data[j] = data[j - 1] # 移动当前位置
      else: # 位置确定为j
        break
    data[j] = tmp # 将当前位置数还原
 
if __name__=='__main__':
  import random
  data_list=list(range(30))
  random.shuffle(data_list) # 打乱列表数据
  print("pre:",data_list)
  insert_sort(data_list)
  print("after:",data_list)
#结果:
#pre: [7, 17, 10, 16, 23, 24, 13, 11, 2, 5, 15, 29, 27, 18, 4, 19, 1, 9, 3, 21, 0, 14, 12, 25, 22, 28, 20, 6, 26, 8]
#after: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29]

堆排序

堆定义:本质是一个完全二叉树,如果根节点的值是所有节点的最小值称为小根堆,如果根节点的值是所有节点的最大值,称为大根堆。

效率:O(nlogn)

原理:

将待排序数据列表建立成堆结构(建立堆);

通过上浮(shift_up)或下沉(shift_down)等操作得到堆顶元素为最大元素(已大根堆为例);

去掉堆顶元素,将最后的一个元素放到堆顶,重新调整堆,再次使得堆顶元素为最大元素(相比第一次为第二大元素);

重复3操作,直到堆为空,最后完成排序;

归并排序

效率:O(nlogn)

空间复杂度:O(n)

原理:

申请空间,使其大小为两个已经排序序列之和,该空间用来存放合并后的序列;

设定两个指针,最初位置分别为两个已经排序序列的起始位置;

比较两个指针所指向的元素,选择相对小的元素放入到合并空间,并移动指针到下一位置;

重复步骤3直到某一指针达到序列尾;

将另一序列剩下的所有元素直接复制到合并序列尾。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。