mean_squared_error / mse 均方误差,常用的目标函数,公式为((y_pred-y_true)**2).mean()
model = Sequential() model.add(Dense(64, init='uniform', input_dim=10)) model.add(Activation('tanh')) model.add(Activation('softmax')) sgd = SGD(lr=0.1, decay=1e-6, momentum=0.9, nesterov=True) model.compile(loss='mean_squared_error', optimizer=sgd)
补充知识:(Keras)——keras 损失函数与评价指标详解
1、目标函数
(1)mean_squared_error / mse 均方误差,常用的目标函数,公式为((y_pred-y_true)**2).mean()
(2)mean_absolute_error / mae 绝对值均差,公式为(|y_pred-y_true|).mean()
(3) mean_absolute_percentage_error / mape公式为:(|(y_true - y_pred) / clip((|y_true|),epsilon, infinite)|).mean(axis=-1) * 100,和mae的区别就是,累加的是(预测值与实际值的差)除以(剔除不介于epsilon和infinite之间的实际值),然后求均值。
(4)mean_squared_logarithmic_error / msle公式为: (log(clip(y_pred, epsilon, infinite)+1)- log(clip(y_true, epsilon,infinite)+1.))^2.mean(axis=-1),这个就是加入了log对数,剔除不介于epsilon和infinite之间的预测值与实际值之后,然后取对数,作差,平方,累加求均值。
(5)squared_hinge 公式为:(max(1-y_truey_pred,0))^2.mean(axis=-1),取1减去预测值与实际值乘积的结果与0比相对大的值的平方的累加均值。
(6)hinge 公式为:(max(1-y_truey_pred,0)).mean(axis=-1),取1减去预测值与实际值乘积的结果与0比相对大的值的的累加均值。
(7)binary_crossentropy: 常说的逻辑回归, 就是常用的交叉熵函
(8)categorical_crossentropy: 多分类的逻辑
2、性能评估函数:
(1)binary_accuracy: 对二分类问题,计算在所有预测值上的平均正确率
(2)categorical_accuracy:对多分类问题,计算再所有预测值上的平均正确率
(3)sparse_categorical_accuracy:与categorical_accuracy相同,在对稀疏的目标值预测时有用
(4)top_k_categorical_accracy: 计算top-k正确率,当预测值的前k个值中存在目标类别即认为预测正确
(5)sparse_top_k_categorical_accuracy:与top_k_categorical_accracy作用相同,但适用于稀疏情况
以上这篇浅谈keras中的目标函数和优化函数MSE用法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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