Python是一种面向对象的开发语言,在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明,只有在函数内经过说明的全局变量才能使用。
首先应该说明的是需要尽量避免使用Python全局变量。不同的模块都可以自由的访问全局变量,可能会导致全局变量的不可预知性。对全局变量,如果程序员甲修改了_a的值,这时可能导致程序中的错误。这种错误是很难发现和更正的。
全局变量降低了函数或模块之间的通用性,不同的函数或模块都要依赖于全局变量。同样,全局变量降低了代码的可读性,阅读者可能并不知道调用的某个变量是全局变量。 但是某些时候,Python全局变量能够解决局部变量所难以解决的问题。事物要一分为二。
python里面全局变量有两种灵活的用法:
gl.py:
gl_1 = 'hello' gl_2 = 'world'
在其它模块中使用
a.py:
import gl def hello_world() print gl.gl_1, gl.gl_2
b.py:
import gl def fun1() gl.gl_1 = 'Hello' gl.gl_2 = 'World' def modifyConstant() : global CONSTANT print CONSTANT CONSTANT += 1 return if __name__ == '__main__' : modifyConstant() print CONSTANT
1 声明法
在文件开头声明Python全局变量variable, 在具体函数中使用该变量时,需要事先声明 global variable,否则系统将该变量视为局部变量。 CONSTANT = 0 (将全局变量大写便于识别)
2模块法
gl.py:
gl_1 = 'hello' gl_2 = 'world'
在其它模块中使用
a.py:
import gl def hello_world() print gl.gl_1, gl.gl_2
b.py:
import gl def fun1() gl.gl_1 = 'Hello' gl.gl_2 = 'World' def modifyConstant() : global CONSTANT print CONSTANT CONSTANT += 1 return if __name__ == '__main__' : modifyConstant() print CONSTANT
内容扩展:
什么是局部变量
通俗定义:函数内部定义的变量就叫局部变量。
话不多说,代码如下:
def test1(): a = 300 # 定义一个局部变量a,并初始化300 print("--test1--修改前:a=%s" % a) a = 200 # 给变量a重新赋值200 print("--test1--修改后:a=%s" % a) def test2(): a = 400 # 定义另一个局部变量a,并初始化400 print("--test2--修改后:a=%s" % a) # 分别调用函数test1,test2 test1() test2()
输出:
--test1--修改前:a=300
--test1--修改后:a=200
--test2--修改后:a=400
结论:
- 局部变量就是在函数内部定义的变量。
- 不同的函数内部可以定义名字相同的变量,但它们不会产生影响。
- 局部变量的作用,为了临时保存数据需要在需要在函数中定义变量来进行存储。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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