与django路由有区别

他们都有根路由,但是不一样。

django的根路由:

urlpatterns = [
  path('login/',include('login.urls')),
  path('',views.home),
  path('helloapp/', include('helloapp.urls')),
  path('admin/', admin.site.urls),
]

channels的根路由:

只能形如这种样子,URLRouter里面是一个列表,列表当中是具体路由条目。

application = ProtocolTypeRouter({
  # (http->django views is added by default)
  'websocket': AuthMiddlewareStack(
    URLRouter([
  		re_path(r'ws/chat/("htmlcode">
application = ProtocolTypeRouter({
  # (http->django views is added by default)
  'websocket': AuthMiddlewareStack(
    URLRouter(
      chat.routing.websocket_urlpatterns
    )
  ),
})

问得好,的确可以,这也是文档的写法,替换一下是一样的。根路由指向chat这个APP的路由条目,而chat.routing.websocket_urlpatterns就等于:

[re_path(r'ws/chat/("htmlcode">
application = ProtocolTypeRouter({
  # (http->django views is added by default)
  'websocket': AuthMiddlewareStack(
    URLRouter(
      webrtc.routing.websocket_urlpatterns,
      chat.routing.websocket_urlpatterns,
    )
  ),
})

很遗憾,报错参数过多。
加个列表:

application = ProtocolTypeRouter({
  # (http->django views is added by default)
  'websocket': AuthMiddlewareStack(
    URLRouter([
      webrtc.routing.websocket_urlpatterns,
      chat.routing.websocket_urlpatterns,
    ])
  ),
})

依然错误。
我甚至将两个路由的list合成一个list才没问题:

routinglist=[]
routinglist.extend(chat.routing.websocket_urlpatterns)
routinglist.extend(webrtc.routing.websocket_urlpatterns)

application = ProtocolTypeRouter({
  # (http->django views is added by default)
  'websocket': AuthMiddlewareStack(
    URLRouter(
      routinglist
    )
  ),
})

请问,根路由的作用究竟在哪?这个根路由的作用在于不仅仅只有websocket,还有一些其他的服务,看到上面代码的逗号就明白了。
但是如果只用websocket,这个根路由没意义,因为它只能指向一个routing.py.

文档的误导

文档让我们一步一步实现一个简单的聊天室,他将routing.py写在chat这个APP的目录下,如果我除了chat这个APP需要用到websocket,那么其他APP的路由也得写到chat里面的routing.py。
因此,我为什么要将routing.py放在chat里面呢,它又不是chat专属。

更一般的形式

所以我建议,别学文档例子,将routing.py文件放在任何APP之下,而应该放在工程目录下(与APP同目录)创建一个文件夹如consumer,在里面创建routing.py和消费者。

channels文档真不细致,怪不得用的人少,网上一点有用的资料没有

找到文档的websocket消费者,就这么一点?

浅谈django channels 路由误导

而在源码中有这么多:

 def websocket_connect(self, message)
 def connect(self)
 def accept(self, subprotocol=None)
 def websocket_receive(self, message)
 def receive(self, text_data=None, bytes_data=None)
 def send(self, text_data=None, bytes_data=None, close=False)
 def close(self, code=None)
 def websocket_disconnect(self, message)
 def disconnect(self, code)

看过一句话

django使用websocket最好的办法是用tornado做websocket服务器

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。