继承与threading.Thread实现有返回值的子类MyThread,废话不多说,大家直接看代码
import threading class MyThread(threading.Thread): def __init__(self,func,args=()): super(MyThread,self).__init__() self.func = func self.args = args def run(self): self.res = self.func(*self.args) def getResult(self): try: return self.res except Exception: return None
补充知识:python3多线程自定义threading子类
解决问题
1、python3多线程自定义threading.Thread的子类;
2、多线程并行,获取多线程运行结果
代码实例
import threading from time import sleep exitFlag = True def pp1(*args): i = 1 while(exitFlag): print('\r'+' '*20,end='') print('\r线程1运行中'+'.'*(i%7),end='') sleep(0.5) i = (i>=6 and 1 or i+1) #if i>=6则i=1,否则i=i+1 print('线程1结束') def pp2(x,y): sleep(3) print('\n线程2结束') return x + y class MyThread(threading.Thread): #MyThread类继承threading.Thread类 def __init__(self,func,args1=None,args2=None): threading.Thread.__init__(self) self.func = func self.args1 = args1 self.args2 = args2 def run(self): #t.start()语句调用run方法 self.result = self.func(self.args1,self.args2) def getResult(self): #getResult方法可获得func函数return的结果 threading.Thread.join(self) return self.result t1 = MyThread(pp1) #初始化t1 t2 = MyThread(pp2,2,3) #初始化t1 t1.start() #启动线程t1 t2.start() #启动线程t2 t2.join() #判断线程t2运行结束 exitFlag = False #线程2运行结束后,线程1才能结束 t1.join() #判断线程t1运行结束,线程t1结束后,主线程才能往下运行 print('线程2返回结果: ',t2.getResult()) print('主线程结束')
以上这篇python继承threading.Thread实现有返回值的子类实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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