最近在看python的算法书,之前在年前买的书,一直在工作间隙的时候,学习充电,终于看到这本书,但是确实又有点难,感觉作者写的代码太炫技 了,有时候注释也不怎么能看懂,终于想到一个方法,就是里面说的算法问题,我就百度python解决他,觉得这个挺好。

下面是凸包问题的一个代码。

# -*- coding: utf-8 -*-
import turtle
import random
import time
f=open('point.txt','w')
for i in range(100):
 x=random.randrange(-250,250,10)
 y=random.randrange(-200,200,10)
 f.write(str(x)+','+str(y)+'\n')
f.close()
point=[]
 
f=open('point.txt')
for i in f:
 try:
  temp=i.split(',')
  x=float(temp[0]); y=float(temp[1])
  point.append((x,y))
 except :
  print 'a err'
f.close()
 
point=list(set(point))#去除重复的点
 
n=0
for i in range(len(point)):
 if point[n][1]>point[i][1]:
  n=i
 
p0=point[n]
point.pop(n)
def compare(a,b):
 x=[a[0]-p0[0],a[1]-p0[1]]
 y=[b[0]-p0[0],b[1]-p0[1]]
 dx=(x[0]**2+x[1]**2)**0.5
 dy=(y[0]**2+y[1]**2)**0.5
 cosa=x[0]/dx
 cosb=y[0]/dy
 if cosa < cosb:
  return 1
 elif cosa > cosb:
  return -1
 else:
  if dx<dy:
   return -1
  elif dx>dy:
   return 1
  else:
   return 0
 
point.sort(compare)
point.insert(0,p0)
ep=point[:]#复制元素,操作ep不会对point产生影响
tag=0
while tag==0:
 tag=1
 l=len(ep)
 for i in range(l):
  i1,i2,i3=(i,(i+1)%l,(i+2)%l)
  x,y,z=(ep[i1],ep[i2],ep[i3])
  a1,a2=((y[0]-x[0],y[1]-x[1]),(z[0]-y[0],z[1]-y[1]))
  if a1[0]*a2[1]-a1[1]*a2[0] < 0:
   tag=0
   ep.pop(i2)
   break
  elif a1[0]*a2[1]-a1[1]*a2[0]==0 and a1[0]*a2[0]<0:
   #==0应改写,360度的情况
   tag=0
   ep.pop(i2)
   break
 
 
def drawpoint(point,color,line):
 p=turtle.getturtle()
 p.hideturtle()
 turtle.delay(1)
 if(line=='p'):
  p.speed(0)
  for i in point:
   p.pu()
   p.color(color)
   p.goto(i)
   p.pd()
   p.dot()
 elif(line=='l'):
  p.pu()
  p.speed(1)
  for i in point:
   p.color(color)
   p.goto(i)
   p.pd()
   p.dot()
  p.goto(point[0])
 
drawpoint(point,'black','p')
drawpoint(ep,'red','l')
time.sleep(1)

补充知识:凸包问题的蛮力算法及python实现

蛮力法的基本思想是先用排除法确定凸包的顶点,然后按逆时针顺序输出这些顶点。在判断点P是不是凸包上的顶点时,有如下性质:

给定平面点集S,P,Pi,Pj,Pk是S中四个不同的点,如果P位于Pi,Pj,Pk组成的三角形内部或边界上,则P不是S的凸包顶点。

那么如何判断点P在三角形内部或边界上?给定平面两点AB,直线方程g(A,B,P)=0时,P位于直线上,g(A,B,P)>0和g(A,B,P)<0时,P分别位于直线的两侧。

判断点P在三角形内部或边界上只需依次检查P和三角形的每个顶点是否位于三角形另外两个顶点确定的直线的同一侧,即判断:

t1=g(pj,pk,p)*g(pj,pk,pi)>=0 ,
t2=g(pi,pk,p)*g(pi,pk,pj)>=0,
t3=g(pj,pi,p)*g(pj,pi,pk)>=0

是否同时成立

凸包问题的蛮力算法伪代码如下:

BruteForce(S):

输入:平面n个点的集合S

输出:按逆时针顺序输出S的凸包的所有顶点

If n=3  Then 以逆时针顺序输出S的顶点,算法结束 找到S中纵坐标最小的点P,该点一定位于凸包上

For S中任意三点Pi,Pj,Pk Do If Pi,Pj,Pk 一点位于其他两点与P构成的三角形内 Then 删除该点

找出S中横坐标最小的点A和横坐标最小的点B

将S划分问直线AB上方点集SU,直线AB下方点集SL,A,B两点属于SL

将SL按横坐标递增排序,SU按横坐标递减排序顺序输出SL,SU

首先随机生成点集S

import random
import itertools

def generate_num(n):
  random_list = list(itertools.product(range(1, 100), range(1, 100)))
  lists=random.sample(random_list, n)
  return lists

判断点P在三角形内部或边界上,即判断点P是否在凸包上

在具体的判断过程中,尤其时坐标点比较密集的情况下,还有有三种比较特殊的情况

组成直线的两点垂直于x轴

除点P外其余三点在一条直线上时,不应删除点P,因为此时点P可能时凸包上的点

除点P外其余三点在一条直线上且垂直于x轴时,不应删除点P,因为此时点P可能时凸包上的点

#判断pi是否位于pj,pk,p0组成三角形内,返回t1,t2,t3三个变量
def isin(pi,pj,pk,p0):
 x1 = float(p0[0])
 x2 = float(pj[0])
 x3 = float(pi[0])
 x4 = float(pk[0])
 y1 = float(p0[1])
 y2 = float(pj[1])
 y3 = float(pi[1])
 y4 = float(pk[1])

 k_j0=0
 b_j0=0
 k_k0=0
 b_k0=0
 k_jk=0
 b_jk=0
 perpendicular1=False
 perpendicular2 = False
 perpendicular3 = False
 #pj,p0组成的直线,看pi,pk是否位于直线同一侧

 if x2 - x1 == 0:
 #pj,p0组成直线垂直于X轴时
  t1=(x3-x2)*(x4-x2)
  perpendicular1=True
 else:
  k_j0 = (y2 - y1) / (x2 - x1)
  b_j0 = y1 - k_j0 * x1
  t1 = (k_j0 * x3 - y3 + b_j0) * (k_j0 * x4 - y4 + b_j0)

 #pk,p0组成的直线,看pi,pj是否位于直线同一侧

 if x4 - x1 == 0:
 #pk,p0组成直线垂直于X轴时
  t2=(x3-x1)*(x2-x1)
  perpendicular2=True
 else:
  k_k0 = (y4 - y1) / (x4 - x1)
  b_k0 = y1 - k_k0 * x1
  t2 = (k_k0 * x3 - y3 + b_k0) * (k_k0 * x2 - y2 + b_k0)

 # pj,pk组成的直线,看pi,p0是否位于直线同一侧

 if x4 - x2 == 0:
 # pj,pk组成直线垂直于X轴时
  t3=(x3-x2)*(x1-x2)
  perpendicular3 = True
 else:
  k_jk = (y4 - y2) / (x4 - x2)
  b_jk = y2 - k_jk * x2
  t3 = (k_jk * x3 - y3 + b_jk) * (k_jk * x1 - y1 + b_jk)
 #如果pk,p0,pj,三点位于同一直线时,不能将点删除
 if (k_j0 * x4 - y4 + b_j0)==0 and (k_k0 * x2 - y2 + b_k0)==0 and (k_jk * x1 - y1 + b_jk)==0 :
   t1=-1
 #如果pk,p0,pj,三点位于同一直线时且垂直于X轴,不能将点删除
 if perpendicular1 and perpendicular2 and perpendicular3:
   t1=-1

 return t1,t2,t3

接下来是实现算法主要部分,用来找出凸包上的点

import isintriangle

def force(lis,n):
 #集合S中点个数为3时,集合本身即为凸包集
 if n==3:
  return lis
 else:
  #集合按纵坐标排序,找出y最小的点p0
  lis.sort(key=lambda x: x[1])
  p0=lis[0]
  #除去p0的其余点集合lis_brute
  lis_brute=lis[1:]
  #temp是用来存放集合需要删除的点在lis_brute内的索引,四个点中如果有一个点在其余三个点组成的三角形内部,则该点一定不是凸包上的点
  temp=[]
  #三重循环找到所有这样在三角形内的点
  for i in range(len(lis_brute)-2):
   pi=lis_brute[i]
   #如果索引i已经在temp中,即pi一定不是凸包上的点,跳过这次循环
   if i in temp:
    continue
   for j in range(i+1,len(lis_brute) - 1):
    pj=lis_brute[j]
    #如果索引j已经在temp中,即pj一定不是凸包上的点,跳过这次循环
    if j in temp:
     continue
    for k in range(j + 1, len(lis_brute)):
     pk=lis_brute[k]

     #如果索引k已经在temp中,即pk一定不是凸包上的点,跳过这次循环
     if k in temp:
      continue
     #判断pi是否在pj,pk,p0构成的三角形内
     (it1,it2,it3)=isintriangle.isin(pi,pj,pk,p0)
     if it1>=0 and it2>=0 and it3>=0:
      if i not in temp:
       temp.append(i) 
     # 判断pj是否在pi,pk,p0构成的三角形内
     (jt1,jt2,jt3)=isintriangle.isin(pj,pi,pk,p0)
     if jt1>=0 and jt2>=0 and jt3>=0:

      if j not in temp:
       temp.append(j)

     # 判断pk是否在pj,pi,p0构成的三角形内
     (kt1, kt2, kt3) = isintriangle.isin(pk, pi, pj, p0)
     if kt1 >= 0 and kt2 >= 0 and kt3 >= 0:

      if k not in temp:
       temp.append(k)
  #listlast是最终选出的凸包集合
  lislast=[]
  for coor in lis_brute:
   loc = [i for i, x in enumerate(lis_brute) if x == coor]
   for x in loc:
    ploc = x
   if ploc not in temp:
    lislast.append(coor)
  #将p0加入凸包集合
  lislast.append(p0)
  return lislast

最后将凸包集合输出就不多说了,按照伪码上实现就可以,凸包蛮力算法在点集大小为1000时结果

基于python 凸包问题的解决

以上这篇基于python 凸包问题的解决就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。