前言
我们已经知道利用QtDesigner来设计界面,并通过Pycharm外部工具PyUIC将其转化成py源文件。不过由于要响应事件操作,往往会将相应的槽函数写在ui的py文件中,这样,界面和逻辑开发就混合在一起了,每一次的ui更新都会伴随着转换后py文件的槽函数的添加修改,及其不方便,造成效率低下。本例就来介绍如何将二者剥离。
实例讲解
设计ui
我们通过Pycharm新建一个项目,并打开QtDesigner做一个简答的界面mainwindow.ui,在其上添加两个Button对应ID为World和China,一个label对应ID为Title,一个Line Edit对应的ID为lineEdit
ui转换成py
在Pycharm中项目文件中选择mainwindow.ui右键选择外部工具–PyUIC,生成py源文件ui_mainwindow.py
剥离ui和逻辑
在项目中新建文件mainwindow.py,创建类MainWindow类
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets from ui_mainwindow import Ui_MainWindow class MainWindow(QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self, parent=None): super(MainWindow, self).__init__(parent) self.setupUi(self) self.Title.setText("hello Python") self.World.clicked.connect(self.onWorldClicked) self.China.clicked.connect(self.onChinaClicked) self.lineEdit.textChanged.connect(self.onlineEditTextChanged) def onWorldClicked(self, remark): print(remark) self.Title.setText("Hello World") def onChinaClicked(self): self.Title.setText("Hello China") def onlineEditTextChanged(self,p_str): self.Title.setText(p_str)
在这里去绑定相应的signal和slot,实现业务逻辑,这样代码结构也清晰多了,以后如果再遇到ui更新,我们只需将更新的ui文件替换并生成行的ui_***.py,这样就实现了ui和逻辑的分离。
main函数中调用
在项目中新建主函数main.py,在其上实例化类MainWindow,并调用show方法显示
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets from mainwindow import MainWindow import sys if __name__ == "__main__": app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) mainWindow = MainWindow() mainWindow.show() sys.exit(app.exec_())
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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