在自动化测试脚本的运行过程中,可以通过设置等待的方式来避免由于网络延迟或浏览器卡顿导致的偶然失败,常用的等待方式有三种:

一、固定等待(time)

  固定待是利用python语言自带的time库中的sleep()方法,固定等待几秒。这种方式会导致这个脚本运行时间过长,不到万不得已尽可能少用。(注:脚本调试过程时,还是可以使用的,方便快捷)

from selenium import webdriver
import time

#驱动浏览器
driver = webdriver.Chrome()

#设置窗口最大化
driver.maximize_window()
driver.get('https://www.baidu.com/')

#设置固定等待
time.sleep(2)

driver.quit()

二、隐式等待(implicitly_wait())

 webdriver类提供了implicitly_wait()方法来配置超时时间。隐式等待表示在自动化实施过程中,为查找页面元素或者执行命令设置一个最长等待时间。如果在规定时间内页面元素被找到或者命令被执行完成,则执行下一步,否则继续等待直到设置的最长等待时间截止

from selenium import webdriver

#驱动浏览器
driver = webdriver.Chrome()

#设置隐式等待
driver.implicitly_wait(30)

#设置窗口最大化
driver.maximize_window()
driver.get('https://www.baidu.com/')

   注:隐式等待的好处是不用像固定等待方法一样死等时间N秒,可以在一定程度上提升测试用例的执行效率。不过这种方法也存在一定的弊端,那就是程序会一直等待整个页面加载完成,也就是说浏览器窗口标签栏中不再出现转动的小圆圈,才会继续执行下一步。

三、显式等待(WebDriverWait)

  显示等待会每个一段时间(该时间一般都很短,默认为0.5秒,也可以自定义),执行自定义的程序判断条件,如果判断条件成立,就执行下一步,否则继续等待,直到超过设定的最长等待时间,然后抛出TimeOutEcpection的异常信息。

alert_is_present():判断页面是否出现alert框

# coding:utf-8
from selenium import webdriver
#导入By类
from selenium.webdriver.common.by import By
#导入显示等待类
from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait
#导入期望场景类
from selenium.webdriver.support import expected_conditions

driver = webdriver.Chrome()

#alert_is_present():判断页面是否出现alert框
result=WebDriverWait(driver,10).until(expected_conditions.alert_is_present())
print(result.text)

element_located_selection_state_to_be(locator,state):判断一个元素的状态是否是给定的选择状态

第一个传入参数是一个定位器,定位器是一个元组(by,path);第二个传入参数表示期望的元素状态,True表示选中状态,Flase表示未选中

#element_located_selection_state_to_be():判断一个元素的状态是否是给定的选择状态
result=WebDriverWait(driver,10).until(expected_conditions.element_located_selection_state_to_be((By.ID,'kw'),True))

element_selection_state_to_be(driverObject,state):判断给定的元素是否被选中

第一个传入参数是一个webdriver对象,第二个参数是期望的元素的状态,True表示选中状态,Flase表示未选中

#element_selection_state_to_be():判断给定的元素是否被选中
result=WebDriverWait(driver,10).until(expected_conditions.element_selection_state_to_be((driver.find_element_by_id('kw')),True))

element_located_to_be_selected(locator):期望某个元素处于被选中状态

参数传入的是一个定位器

#element_located_to_be_selected():期望某个元素处于被选中状态
result=WebDriverWait(driver,10).until(expected_conditions.element_located_to_be_selected((By.ID,'kw')))

element_to_be_selected():期望某个元素处于选中状态

传入参数是一个webdriver实例对象

#element_to_be_selected():期望某个元素处于选中状态
result=WebDriverWait(driver,10).until(expected_conditions.element_to_be_selected(driver.find_element_by_id('kw')))

element_to_be_clickable():判断元素是否可见并且能被单击,条件满足返回页面元素对象,否则返回Flase

#element_to_be_clickable():判断元素是否可见并且能被单击,条件满足返回页面元素对象,否则返回Flase
result=WebDriverWait(driver,10).until(expected_conditions.element_to_be_clickable(driver.find_element_by_id('hh')))

frame_to_be_available_and_switch_to_it(parm):判断frame是否可用

如果可用返回True并切入到该frame,参数parm可以是定位器locator(by,path)组成的元组,或者定位方式:id、name、index(frame在页面上索引号),或者webelement对象。

#frame_to_be_available_and_switch_to_it():判断frame是否可用
#传入ID值‘kk'
result1=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.frame_to_be_available_and_switch_to_it(By.ID,'kw'))
#传入frame的webelement对象
result2=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.frame_to_be_available_and_switch_to_it(driver.find_element_by_id('kw')))
#传入frame在页面中索引号
result3=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.frame_to_be_available_and_switch_to_it(1))

invisibility_of_element_located(locator):希望某个元素不可见或者不存在DOM中

满足条件返回True,否则返回定位到的元素对象

#invisibility_of_element_located():希望某个元素不可见或者不存在DOM中,满足条件返回True,否则返回定位到的元素对象
result8=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.invisibility_of_element_located(By.ID,'kw'))

visibility_of_element_located(locator):希望某个元素出现在DOM中并且可见

满足条件返回该元素的页面元素对象

#visibility_of_element_located():希望某个元素出现在DOM中并且可见,满足条件返回该元素的页面元素对象
result9=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.visibility_of_element_located(driver.find_element_by_id('kw')))

visibility_of(webelement):希望某个元素出现在页面的DOM中,并且可见,满足条件返回该元素的页面元素对象

#visibility_of():希望某个元素出现在页面的DOM中,并且可见,满足条件返回该元素的页面元素对象
result10=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.visibility_of(driver.find_element_by_id('kw'))

visibility_of_any_elements_located(locator):希望某个元素出现在DOM中并且可见

如果满足条件返回该元素的页面元素对象

#visibility_of_any_elements_located():希望某个元素出现在DOM中并且可见
result11=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.visibility_of(By.TAG_NAME,'input'))

presence_of_all_elements_located(locator):判断页面至少有一个如果元素出现,如果满足条件,返回所有满足定位表达式的页面元素

#presence_of_all_elements_located():判断页面至少有一个如果元素出现,如果满足条件,返回所有满足定位表达式的压面元素
result12=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.presence_of_all_elements_located(By.ID,'kw'))

presence_of_element_located(locator):判断某个元素是否存在DOM中,不一定可见,存在返回该元素对象

#presence_of_element_located():判断某个元素是否存在DOM中,不一定可见,存在返回该元素对象
result12=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.presence_of_element_located(By.ID,'kw'))

staleness_of(webelement):判断一个元素是否仍在DOM中,如果在规定时间内已经移除返回True,否则返回Flase

#staleness_of():判断一个元素是否仍在DOM中,如果在规定时间内已经移除返回True,否则返回Flase
result13=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.staleness_of(driver.find_element_by_id('kw')))

text_to_be_present_in_element():判断文本内容test是否出现在某个元素中,判断的是元素的text

#text_to_be_present_in_element():判断文本内容test是否出现在某个元素中,判断的是元素的text
result15=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.text_to_be_present_in_element(By.TAG_NAME,"p"))

text_to_be_present_in_element_value():判断text是否出现在元素的value属性值中

#text_to_be_present_in_element_value():判断text是否出现在元素的value属性值中
result16=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.text_to_be_present_in_element_value((By.ID,'kw'),'随便'))

title_contains():判断页面title标签的内容包含partial_title,只需要部分匹配即可

#title_contains():判断页面title标签的内容包含partial_title,只需要部分匹配即可,包含返回True,不包含返回Flase
result17=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.title_contains("你就知道"))

title_is():判断页面title内容是与传入的title_text内容完全匹配

#title_is():判断页面title内容是与传入的title_text内容完全匹配,匹配返回True,否则返回Flase
result18=WebDriverWait(driver,10,0.2).until(EC.title_is("百度一下,你就知道"))
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。