我就废话不多说了,还是直接看代码吧!

# -*- coding:utf-8 -*-
#面试题,写一个方法,将一行字符串中所有的单词数量统计出来
 
class Person(object):
 TAG = "hello"
 
p1 = Person()
p2 = Person()
 
print p1.TAG #第一种赋值方式
print p2.TAG
print Person.TAG #第二种赋值方式
 
p1.TAG = "damn it"
 
print p1.TAG
print p2.TAG
print Person.TAG

输出结果:可以看到,只有p1的TAG,被赋值成了新的"damn it"

hello
hello
hello
damn it
hello
hello

如何将所有对象引用的类变量都赋值成同一个值呢"damn it"

输出结果:完美解决问题

hello
hello
hello
damn it
damn it
damn it

补充知识:python类,赋值,命名空间

python中的类相当于一个命名空间,object.attr 就是一个向上爬属性的过程

属性:__dict__ , __class__ , __bases__

__dict__: 实例或类或模块的属性 , __class__ 实例对应的类对象,__bases__(元组):父类/超类

爬属性:

def findAttr(obj , attr):
 if attr in obj.__dict__:
  return obj.__dict__[attr]
 cls = obj.__class__
 if attr in cls.__dict__:
  return cls.__dict__[attr]
 for super_cls in cls.__bases__:
  if attr in super_cls.__dict__:
   return super_cls.__dict__[attr]
 return None

爬类:

def classTree(cls,indent):
 print('.'*indent + cls.__name__)
 for super_cls in cls.__bases__:
  classTree(super_cls,indent+4)

赋值方式:

class Test:
 static_var = 1 #类属性相当与C++静态成员变量
 def assign(self):
  self.x = 1 #对象属性赋值
 
t = Test()
t.x = 2 #也可以这样 ,直接赋值
t.__dict__['x'] = 3 #也可以这样 , __dict__是对象空间词典,每个对象一份,类对象/模块也有
Test.add_static_var = 5 #也可以样新增一个类属性

类方法调用 , 常用的方式object.method() ,在python中扩展 Class.method(object) ,两者相同

Test.assign(t)
print(t.x)

当object.method() 时,object被传入method(self)中的第一个参数.Class.method(object) 需要手动传入

命名空间:

x = 0
def print_global():
 print(x) #打印全局
def print_local():
 x = 1
 print(x) #本地变量
class A:
 x = 2 #类属性==C++静态成员变量 , print A.x
 def m(self):
  x = 3   #本地变量
  self.x = 4 #对象属性
def change_global():
 global x  #修改全局变量,否则x = 100 ,是增加一个本地变量
 x = 100
def print_enclosing():
 x = 200
 def nested():
  print(x)  #在闭包中引用本地变量
def change_in_enclosing():
 x = 1
 def nested():
  nonlocal x
  x = 2   #在闭包中改变本地变量, 如没有nonlocal x , 在又新增一个本地变量

以上这篇Python之关于类变量的两种赋值区别详解别就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。