今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码:
# 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame.init() w = 720 #窗口宽度 h = 600 #窗口高度 ROW = 30 #行数 COL = 36 #列数 #将所有的坐标看作是一个个点,定义点类 class Point: row = 0 col = 0 def __init__(self, row, col): self.row = row self.col = col def copy(self): return Point(row = self.row,col = self.col) #显示窗口和标题 size = (w, h) window = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #定义蛇头坐标 head = Point(row = ROW/2, col = COL/2) #蛇身体 snake_list = [ Point(row = head.row,col = head.col+1), Point(row = head.row,col = head.col+2), Point(row = head.row,col = head.col+3) ] #产生食物 def pro_food(): #食物不能与蛇重叠 while True: pos = Point(row=random.randint(1,ROW-2), col=random.randint(1,COL-2)) is_coll = False if head.row == pos.row and head.col == pos.col: is_coll = True for snake in snake_list: if snake.col == pos.col and snake.row == pos.row: is_coll = True break if not is_coll: return pos food = pro_food() #定义颜色 bg_color = (255, 255, 255) head_color = (0, 128, 128) food_color = (255, 255, 0) snake_color = (200,200,200) #给定初始方向 dire = 'left' def rect(point, color): cell_width = w/COL cell_height = h/ROW left = point.col*cell_width top = point.row*cell_height pygame.draw.rect( window, color, (left,top,cell_width, cell_height, ) ) pass # 游戏循环 quit = True clock = pygame.time.Clock() while quit: for event in pygame.event.get(): #退出方式 if event.type == pygame.QUIT: quit = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: #键盘控制 if event.key == 273 or event.key == 119: if dire == 'left' or dire == 'right': dire = 'up' elif event.key == 274 or event.key == 115: if dire == 'left' or dire == 'right': dire = 'down' elif event.key == 276 or event.key == 97: if dire == 'up' or dire == 'down': dire = 'left' elif event.key == 275 or event.key == 100: if dire == 'up' or dire == 'down': dire = 'right' #吃 eat=(head.row == food.row and head.col == food.col) if eat: food = pro_food() #处理身体 #1.原来的头换到身体最前端 snake_list.insert(0,head.copy()) #2.删除身体最后一个 if not eat: snake_list.pop() #移动 if dire == 'left': head.col -= 1 elif dire == 'right': head.col += 1 elif dire == 'up': head.row -= 1 elif dire == 'down': head.row += 1 #检测: dead=False #1.撞墙 if head.col < 0 or head.row< 0 or head.col >= COL or head.row >= ROW: dead=True #2.撞自己 for snake in snake_list: if head.col == snake.col and head.row == snake.row: dead=True break if dead: print('dead') quit = False #绘制背景 pygame.draw.rect(window, bg_color, (0, 0, w, h)) #蛇头 rect(head, head_color) #食物 rect(food,food_color) #蛇身 for snake in snake_list: rect(snake,snake_color) pygame.display.flip() #游戏帧数 clock.tick(20)
效果:
总结
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]