环境:Ubuntu14、Python3.4、Pycharm2018
一、使用command=lambda: 的形式传参
代码如下
from tkinter import * import tkinter.messagebox as messagebox def createpage(master): master = Frame(root) master.pack() Label(master, text='num1').grid(row=0, column=0, stick=W, pady=10) e1 = Entry(master) e1.grid(row=0, column=1, stick=E) Label(master, text='num2').grid(row=1, column=0, stick=W, pady=10) e2 = Entry(master) e2.grid(row=1, column=1, stick=E) # Button传递参数 Button( master, text='加', command=lambda: btn_def(e1.get(), e2.get()) ).grid(row=2, column=0, stick=W) Button(master, text='减').grid(row=2, column=1, stick=E) Label(master, text='说明').grid(row=3, column=0, stick=W, pady=10) Label(master, text='只写了加法(请输入简单数字测试button传参)').grid( row=3, column=1, stick=E ) def btn_def(num1, num2): num = int(num1) + int(num2) messagebox.showinfo('结果', '%d' % num) if __name__ == '__main__': root = Tk() root.title('Demo') root.geometry('400x150') createpage(root) root.mainloop()
二、使用StringVar()和Entry textvariable对参数进行绑定
代码如下
from tkinter import * import tkinter.messagebox as messagebox class A: """ 使用StringVar() 和 textvariable 对Button进行绑定 实现Button对数据进行操作 解决Button传参问题 StringVar()的数需要使用.get()获取值 """ def __init__(self, master): self.root = Frame(master) self.num1 = StringVar() # 第一个数字 self.num2 = StringVar() # 第一个数字 self.createpage() def createpage(self): self.root.pack() Label(self.root, text='num1').grid(row=0, column=0, stick=W, pady=10) # textvariable和StringVar的num1绑定 Entry(self.root, textvariable=self.num1).grid(row=0, column=1, stick=E) Label(self.root, text='num2').grid(row=1, column=0, stick=W, pady=10) # textvariable和StringVar的num2绑定 Entry(self.root, textvariable=self.num2).grid(row=1, column=1, stick=E) # Button传递参数 Button( self.root, text='加', command=self.btn_def ).grid(row=2, column=0, stick=W) Button(self.root, text='减').grid(row=2, column=1, stick=E) Label(self.root, text='说明').grid(row=3, column=0, stick=W, pady=10) Label(self.root, text='只写了加法(请输入简单数字测试button传参)').grid( row=3, column=1, stick=E ) def btn_def(self): # 使用.get()获取值 num = int(self.num1.get()) + int(self.num2.get()) messagebox.showinfo('结果', '%d' % num) if __name__ == '__main__': root = Tk() root.title('Demo2') root.geometry('400x150') A(root) root.mainloop()
三、总结
以上两种方式都是使用了Button进行数据事件处理,方法一为Button command下传递参数,方法二为控件下使用textvariable对StringVar的参数进行绑定。(我比较推荐使用方法二)。好了,今天就说到这吧,希望大家多多支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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