本文为大家分享了python实现井字棋小游戏,供大家参考,具体内容如下
周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方,有人讲一下还是比啃书好一点。
之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。代码写完后就和电脑下了好久的井字棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。
开发环境 :windows10 + pycharm(因为下棋时候需要输入,sublime不知道怎么弄输入,所以就用了pycharm)
需要用到的包也只有一个 :random
游戏的话首先要弄清楚的是游戏的流程,首先做什么然后做什么。因为井字棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 :
# 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表 def drawBoard(board) : print(" " + board[7] + " | " + board[8] + " | " + board[9]) print("------------") print(" " + board[4] + " | " + board[5] + " | " + board[6]) print("------------") print(" " + board[1] + " | " + board[2] + " | " + board[3]) # 玩家选择所想用的棋子种类 def inputPlayerLetter() : letter = '' while not (letter == 'X' or letter == 'O') : print("Do you want to be X or O") # 自动将小写转化为大写 letter = input().upper() # 如果玩家选择的X,则自动将O赋给电脑,反之一样 if letter == 'X' : return ['X','O'] else : return ['O','X'] # 这里随机生成0或者1来表示谁先落子 def whoGoesFirst() : if random.randint(0,1) == 0 : return 'computer' else : return 'player' # 如果玩家选择y或者Y则游戏重新开始 def playAgain(): print("Do you want to play again") return input().lower().startswith('y') # 将棋子放置到棋盘上面 # board参数是储存棋子的列表 # letter参数是棋子的类型 # move是选择将棋子放在哪 def makeMove(board, letter, move) : board[move] = letter # 根据井字棋规则判断是否获胜 def isWinner(bo, le) : return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or (bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or (bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or (bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or (bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or (bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or (bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or (bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le)) # 将已经在棋盘上的棋子备份,随时更新 def getBoardCopy(board) : dupeBoard = [] for i in board : dupeBoard.append(i) return dupeBoard # 判断棋盘是否还有可落子的地方 def isSpaceFree(board, move) : return board[move] == ' ' # 获取玩家落子的位置 def getPlayerMove(board) : move = ' ' # 判断落子的位置是否正确以及棋盘是否还能落子 while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)) : print("What is your next move") move = input() return int(move) # 找到可以落子的地方,主要是计算机使用的 def chooseRandomMoveFromList(board, moveList) : possibleMoves = [] for i in moveList : if isSpaceFree(board, i) : possibleMoves.append(i) if len(possibleMoves) != 0 : return random.choice(possibleMoves) else : return None
上述代码实现了部分简单的功能,然后是实现计算机的落子部分,毕竟是计算机,得看着不那么傻,所以下面相当于是一个小小的AI,电脑能在备份的副本上判断,根据判断的结果来指定落子的位置 :
# 电脑落子 def getComputerMove(board, computerLetter) : # 给出棋盘上电脑和玩家棋子的类型 if computerLetter == 'X' : playerLetter = 'O' else : playerLetter = 'X' for i in range(1,10) : # 在备份的棋盘中判断是否有可以落子的地方 copy = getBoardCopy(board) if isSpaceFree(copy, i) : # 如果有可以落子的地方,则先在备份的棋盘上落子 makeMove(copy, computerLetter, i) # 落子后判断电脑是否能赢,并且返回能赢的落子的位置 if isWinner(copy, computerLetter) : return i for i in range(1,10) : copy = getBoardCopy(board) if isSpaceFree(copy, i) : # 在备份的棋盘上模拟玩家落子 makeMove(copy, playerLetter, i) # 如果下一次玩家落子就可以赢,返回玩家落子的位置,用于堵住玩家 if isWinner(copy, playerLetter) : return i # 随机在四个角处落子 move = chooseRandomMoveFromList(board,[1,3,7,9]) if move != None : return move # 如果角处已被占满,则落子在中间位置5处 if isSpaceFree(board, 5) : return 5 # 如果角和中间都被占满,则随机选择边上落子 return chooseRandomMoveFromList(board,[2,4,6,8]) # 判断棋盘是否已满 def isBoardFull(board) : for i in range(1,10) : if isSpaceFree(board, i) : return False return True print("Welcome to Tictactoe !!!") while True : # 初始化棋盘为空 theBoard = [' '] * 10 # 玩家和电脑棋子类型的选择 playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter() # 先后顺序的决定 turn = whoGoesFirst() print('The ' + turn + ' will go first') # 游戏开始的标志位,当游戏结束时变成False gameIsPlaying = True while gameIsPlaying : # 玩家先行 if turn == 'player' : drawBoard(theBoard) # 获取玩家下棋的位置 move = getPlayerMove(theBoard) # 将玩家的棋子传入列表相应的位置 makeMove(theBoard, playerLetter, move) # 如果玩家获胜,标志位变为False if isWinner(theBoard, playerLetter) : drawBoard(theBoard) print("You win !") gameIsPlaying = False # 否则则判断棋盘是否已满 else : if isBoardFull(theBoard) : drawBoard(theBoard) print("Tie") break # 若棋盘未满,且玩家已落子,则下一次落到计算机落子 else : turn = 'computer' # 电脑先行 else : # 电脑随机选择位置落子 move = getComputerMove(theBoard, computerLetter) makeMove(theBoard, computerLetter, move) # 如果电脑落子获胜,则游戏结束 if isWinner(theBoard, computerLetter) : drawBoard(theBoard) print("You lose !") gameIsPlaying = False else : if isBoardFull(theBoard) : drawBoard(theBoard) print("Tie") break else : turn = 'player' # 玩家没有再次开始游戏,则跳出循环 if not playAgain(): break
上述所有代码实现了井字棋的人机对战,整合起来就可以玩了,反正我是没有下赢过的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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