由于在模型训练的过程中存在大量的随机操作,使得对于同一份代码,重复运行后得到的结果不一致。因此,为了得到可重复的实验结果,我们需要对随机数生成器设置一个固定的种子。
许多博客都有介绍如何解决这个问题,但是很多都不够全面,往往不能保证结果精确一致。我经过许多调研和实验,总结了以下方法,记录下来。
全部设置可以分为三部分:
1. CUDNN
cudnn中对卷积操作进行了优化,牺牲了精度来换取计算效率。如果需要保证可重复性,可以使用如下设置:
from torch.backends import cudnn cudnn.benchmark = False # if benchmark=True, deterministic will be False cudnn.deterministic = True
不过实际上这个设置对精度影响不大,仅仅是小数点后几位的差别。所以如果不是对精度要求极高,其实不太建议修改,因为会使计算效率降低。
2. Pytorch
torch.manual_seed(seed) # 为CPU设置随机种子 torch.cuda.manual_seed(seed) # 为当前GPU设置随机种子 torch.cuda.manual_seed_all(seed) # 为所有GPU设置随机种子
3. Python & Numpy
如果读取数据的过程采用了随机预处理(如RandomCrop、RandomHorizontalFlip等),那么对python、numpy的随机数生成器也需要设置种子。
import random import numpy as np random.seed(seed) np.random.seed(seed)
最后,关于dataloader:
注意,如果dataloader采用了多线程(num_workers > 1), 那么由于读取数据的顺序不同,最终运行结果也会有差异。也就是说,改变num_workers参数,也会对实验结果产生影响。目前暂时没有发现解决这个问题的方法,但是只要固定num_workers数目(线程数)不变,基本上也能够重复实验结果。
对于不同线程的随机数种子设置,主要通过DataLoader的worker_init_fn参数来实现。默认情况下使用线程ID作为随机数种子。如果需要自己设定,可以参考以下代码:
GLOBAL_SEED = 1 def set_seed(seed): random.seed(seed) np.random.seed(seed) torch.manual_seed(seed) torch.cuda.manual_seed(seed) torch.cuda.manual_seed_all(seed) GLOBAL_WORKER_ID = None def worker_init_fn(worker_id): global GLOBAL_WORKER_ID GLOBAL_WORKER_ID = worker_id set_seed(GLOBAL_SEED + worker_id) dataloader = DataLoader(dataset, batch_size=16, shuffle=True, num_workers=2, worker_init_fn=worker_init_fn)
以上这篇浅谈PyTorch的可重复性问题(如何使实验结果可复现)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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