本文实例为大家分享了基于python3的socket聊天编程,供大家参考,具体内容如下
阶段一:最简易的聊天系统
缺点:程序不够完善,只能一来一回,且没人每次只能说一句话
server端:
import socket HostPort = ('127.0.0.1',9999) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.bind(HostPort) s.listen(1) conn,addr = s.accept() #print('Connecting by : %s ' % addr) while 1: data = conn.recv(1024).decode() print (data) user_input = input('>') conn.send(user_input.encode('utf8')) #conn.close() s.close()
client端:
import socket hostport = ('127.0.0.1',9999) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(hostport) while 1: user_input = input('> ').strip() s.send(user_input.encode('utf-8')) if len(user_input) == 0: continue if user_input == 'quit': s.close() break server_reply = s.recv(1024).decode() print (server_reply)
注意事项:在python 3中,bytes和str是两个不同的概念,send和recv的数据都是bytes,而str转化成bytes是通过encode('utf8')实现,bytes转化成str,是通过decode()实现;
在该阶段,服务十分不稳定,经常会断开,所以有下一个阶段,且每人每次可以发送多条消息;
阶段二 多线程并发聊天系统
在阶段一中,服务器端和客户的通信只能一发一收,不能实现服务器端和客户端双方的自由消息发送,所以,我们引用多线程,我们将消息的接收单独开一个线程,这样便可以服务器端和客户端实现同时发送多条消息,并不影响接收;
开始上代码:
server端:
import socket import threading # 导入多线程模块 print("Waitting to be connected......") HostPort = ('127.0.0.1',9999) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 创建socket实例 s.bind(HostPort) s.listen(1) conn,addr = s.accept() true=True addr = str(addr) print('Connecting by : %s ' %addr ) def Receve(conn): # 将接收定义成一个函数 global true # 声明全局变量,当接收到的消息为quit时,则触发全局变量 true = False,则会将socket关闭 while true: data = conn.recv(1024).decode('utf8') if data == 'quit': true=False print("you have receve: "+data+" from"+addr) # 当接收的值为'quit'时,退出接收线程,否则,循环接收并打印 thrd=threading.Thread(target=Receve,args=(conn,)) # 线程实例化,target为方法,args为方法的参数 thrd.start() # 启动线程 while true: user_input = input('>') conn.send(user_input.encode('utf8')) # 循环发送消息 if user_input == 'quit': # 当发送为‘quit'时,关闭socket true = False #conn.close() s.close()
client 端
import socket import threading hostport = ('127.0.0.1',9999) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(hostport) true = True def Receve(s): global true while true: data = s.recv(1024).decode('utf8') if data == 'quit': true = False print('recevie news:\033[5;37;46m%s\033[0m' % data ) thrd=threading.Thread(target=Receve,args=(s,)) thrd.start() while true: user_input = input('>') s.send(user_input.encode('utf8')) if user_input == 'quit': true = False s.close()
效果展示(紫色字体为接收消息,白色字体为发送消息,双方任意一方输入'quit',即可退出)
1、服务器端:(原来只能服务器端先接收消息后才能发送消息,现在没有这种限制,可以随时主动发送)
2、客户端
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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