这篇文章主要介绍了Python pygame绘制文字制作滚动文字过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。
字体绘制基本分为以下几个步骤:

  • 初始化字体模块
    • pygame.init()
  • 创建一个字体对象
    • 可以从文件或者系统内字体选取
      • pygame.font.SysFont('幼圆',50)
  • 绘制文本对象。
    • a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
  • 屏幕绘制字体
    • screen.blit(text,[jx.x,jx.y])

绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:

blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect

在此Surface上绘制源Surface。可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。

也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。

也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。

这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。

import pygame
import pprint

def main():
  # 初始化pygame
  pygame.init()
  # 初始化字体模块
  pygame.font.init()
  # 如果字体模块已初始化,则为true
  print('是否初始化',pygame.font.get_init())
  # 获取默认字体的文件名
  print('默认字体名',pygame.font.get_default_font())
  # 获取所有可用的字体
  pprint.pprint(pygame.font.get_fonts())
  # 在系统上找到特定的字体
  print('查找字体',pygame.font.match_font('arial'))
  #从系统字体创建一个Font对象
  # (名称,大小,粗体=假,斜体=假) - >字体
  a = pygame.font.SysFont('幼圆',50)

  # 从文件或对象绘制文本
  # pygame.font.Font('文件或对象',大小)
  
  # 在新Surface上绘制文本
  # 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色
  text = a.render("gisoracle",True,(255,0,0),(0,0,0))

  # 取消初始化字体模块
  # pygame.font.quit()
  # 设置屏幕
  screen = pygame.display.set_mode((500,100))
  # 设置矩形区域
  ztx, zty, ztw, zth = text.get_rect()
  # 绘制显示文字的矩形区域
  jx = pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw, zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减
  # 设置游戏时钟
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
    # 文字滚动的频率
    clock.tick(30)
    # 重绘屏幕
    screen.fill((0,0,0))
    # 退出事件
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        exit(0)
    # 文字从右向左移动
    jx.x -= 5
    # 如果字体全部移动出屏幕,则设置字体X轴位置为510, 500的话会出现的比较突然
    if jx.x < 0 - ztw:
      jx.x = 510
    # 屏幕绘制字体,
    screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
  main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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