类与类的关系

依赖关系

# 依赖关系: 将一个类的类名或者对象传给另一个类的方法中.
class Elephant:
  def __init__(self, name):
    self.name = name
  def open(self,r1):
    # print(ref1)
    print(f'{self.name}默念三声: 芝麻开门')
    r1.open_door()
  def close(self):
    print('大象默念三声:芝麻关门')
class Refrigerator:
  def __init__(self, name):
    self.name = name
  def open_door(self):
    print(f'{self.name}冰箱门被打开了....')
  def close_door(self):
    print('冰箱门被关上了....')
e1=Elephant('大象')
r1=Refrigerator('海尔冰箱') 
e1.open(r1)   #将一个类的类名或者对象传给另一个类的方法中.产生了依赖关系

组合关系

组合: 将一个类的对象封装成另一个类的对象的属性.

class Boy:
  def __init__(self, name):
    self.name = name
  def meet(self, girl_friend=None):
    self.girl_friend = girl_friend # wu对象空间 : girl_friend : object对象
  def have_diner(self): # self = wu这个对象空间
    if self.girl_friend:
      print(f'{self.name}请年龄为:{self.girl_friend.age},姓名为{self.girl_friend.name}一起吃六块钱的麻辣烫')
      self.girl_friend.shopping(self) # (self = wu对象空间)
    else:
      print('单身狗,吃什么吃')
class Girl:
  def __init__(self, name, age):
    self.name = name
    self.age = age
  def shopping(self,boy_friend):
    print(f'{boy_friend.name},{self.name}一起去购物!')
wu = Boy('吴超')
flower = Girl('如花', 48)
# 组合: 将一个类的对象封装成另一个类的对象的属性.
wu.meet(flower)
wu.have_diner()

继承关系

继承的优点:

1,增加了类的耦合性(耦合性不宜多,宜精)。

2,减少了重复代码。

3,使得代码更加规范化,合理化

继承:可以分单继承,多继承。

单继承

第一种:直接执行

class Aniaml(object):
  type_name = '动物类'

  def __init__(self,name,sex,age):
      self.name = name
      self.age = age
      self.sex = sex

  def eat(self):
    print(self)
    print('吃东西')
class Person(Aniaml):
  pass
P1=Person('alex','男','18')
# 实例化对象时必须执行__init__方法,类中没有,从父类找,父类没有,从object类中找
P1.eat()
# 先要执行自己类中的eat方法,自己类没有才能执行父类中的方法。

第二种:子类和父类都有相同功能,都想执行

class Aniaml(object):
  type_name = '动物类'
  def __init__(self,name,sex,age):
      self.name = name
      self.age = age
      self.sex = sex

  def eat(self):
    print('吃东西')

class Person(Aniaml):
  def __init__(self,name,sex,age,mind):
    super().__init__(name,sex,age) # super.__init__ 自动帮你把self 传给父类的__init__
    self.mind = mind

  def eat(self):
    super().eat()
    print('%s 吃饭'%self.name)
 
    
p1 = Person('春哥','laddboy',18,'有思想')

多继承

class A:
  pass
class B(A):
  pass
class C(A):
  pass
class D(B, C):
  pass
class E:
  pass
class F(D, E):
  pass
class G(F, D):
  pass
class H:
  pass
class Foo(H, G):
  pass

新式类的多继承

MRO是一个有序列表L,在类被创建时就计算出来。

通用计算公式为:

mro(Child(Base1,Base2)) = [ Child ] + merge( mro(Base1), mro(Base2), [ Base1, Base2] )(其中Child继承自Base1, Base2)

如果继承至一个基类:class B(A)

这时B的mro序列为

mro( B ) = mro( B(A) )
= [B] + merge( mro(A) + [A] )
= [B] + merge( [A] + [A] )
= [B,A]

如果继承至多个基类:class B(A1, A2, A3 …)

这时B的mro序列

mro(B) = mro( B(A1, A2, A3 …) )
= [B] + merge( mro(A1), mro(A2), mro(A3) ..., [A1, A2, A3] )
= ...

计算结果为列表,列表中至少有一个元素即类自己,如上述示例[A1,A2,A3]。merge操作是C3算法的核心。

4.2.2. 表头和表尾

表头:

列表的第一个元素

表尾:

列表中表头以外的元素集合(可以为空)

示例

列表:[A, B, C]

表头是A,表尾是B和C

4.2.3. 列表之间的+操作

+操作:

[A] + [B] = [A, B]
(以下的计算中默认省略)

merge操作示例:

如计算merge( [E,O], [C,E,F,O], [C] )
有三个列表 : ① ② ③

1 merge不为空,取出第一个列表列表①的表头E,进行判断
各个列表的表尾分别是[O], [E,F,O],E在这些表尾的集合中,因而跳过当前当前列表
2 取出列表②的表头C,进行判断
C不在各个列表的集合中,因而将C拿出到merge外,并从所有表头删除
merge( [E,O], [C,E,F,O], [C]) = [C] + merge( [E,O], [E,F,O] )
3 进行下一次新的merge操作 ......

以上知识点大家有没有学会么?感谢大家对的支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。