一、

1、图形显示

  • 图素法
  • 像素法
  • 图素法---矢量图:以图形对象为基本元素组成的图形,如矩形、 圆形
  • 像素法---标量图:以像素点为基本单位形成图形

2、图形用户界面:Graphical User Interface,GUI

  • Tkinter---Python 标准GUI
  • Graphics---基于Tkinter扩展图形库
  • Turtle---python内置的图形库。

3、安装graphics库

安装在D:\Python3\Lib\site-packages,网址http://mcsp.wartburg.edu/zelle/python/graphics.py

Python交互式图形编程的实现

4、graphics库

(1)创建图形窗口

图形窗口

点(像素)的集合

GraphWin对象尺寸默认值:高200像素,宽200像素。

参考坐标系

  • n Graphics\Tkinter
  • n 点(0,0)表示屏幕左上角
  • n X轴正方向为从左到右
  • n Y轴正方向为从上到下。
  • n 默认窗口大小为200*200

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简洁形式

(2)点

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移动点

move(x,y)方法
清除原来点的图像,并在新位置重新绘制
两个数字参数:x,y

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(2)圆

from graphics import *
win=GraphWin()
leftEye=Circle(Point(80,80),5)
leftEye.setFill("yellow")
leftEye.setOutline("red")
rightEye=leftEye
rightEye.move(40,0)

leftEye.draw(win)
rightEye.draw(win)

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左眼右眼重叠了,说明,移动后原来的图就不存在了。

from graphics import *
win=GraphWin()
leftEye=Circle(Point(80,80),5)
leftEye.setFill("yellow")
leftEye.setOutline("red")
rightEye=Circle(Point(120,80),5)
rightEye.setFill("yellow")
rightEye.setOutline("red")

leftEye.draw(win)
rightEye.draw(win)

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(3)face

from graphics import *

win=GraphWin()
face=Circle(Point(100,95),50)
leftEye=Circle(Point(80,80),5)
leftEye.setFill("yellow")
leftEye.setOutline("red")
rightEye=Circle(Point(120,80),5)
rightEye.setFill("yellow")
rightEye.setOutline("red")
mouth=Line(Point(80,110),Point(120,110))

face.draw(win)
mouth.draw(win)
leftEye.draw(win)
rightEye.draw(win)

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5、交互式图形接口

图形用户界面(图形用户接口),
n 采用图形方式显示的计算机操作用户界面
n 用于程序的输入和输出
n 事件驱动

Graphics模块
n 隐藏了底层事件的处理机制,
n 提供了获得用户在窗口中的输入
n 捕捉鼠标点击
n 处理文本输入

(1)捕捉鼠标点击

from graphics import *

def main():
  win=GraphWin("Click me")#标题栏名
  for i in range(10):
    p=win.getMouse()
    print("you click at:",p.getX(),p.getY())
if __name__=="__main__":
  main()

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(2)四边形

from graphics import *

def main():
  win=GraphWin("draw a polygon",500,500)#标题栏名
  win.setCoords(0,0,500,500)#变换坐标,左下角和右上角
  message=Text(Point(250,50),"click on four points")#下面中心位置
  message.draw(win)
  
  #获取四个点
  p1=win.getMouse()
  p1.draw(win)
  p2=win.getMouse()
  p2.draw(win)
  p3=win.getMouse()
  p3.draw(win)
  p4=win.getMouse()
  p4.draw(win)

  #顺次画出闭合图形
  polygon=Polygon(p1,p2,p3,p4)
  polygon.setFill("red")
  polygon.setOutline('black')
  polygon.draw(win)

  message.setText('click anywhere to quit')
  win.getMouse()
  
if __name__=="__main__":
  main()

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6、温度转换界面

(1)输入窗口

from graphics import *
 
win = GraphWin("Celsius Converter", 400, 300)#载入界面,标题栏
win.setCoords(0.0, 0.0, 3.0, 4.0)#按比例转换坐标

# 绘制接口
Text(Point(1,3), " Celsius Temperature:").draw(win)#输入文字
Text(Point(1,1), "Fahrenheit Temperature:").draw(win)

input= Entry(Point(2,3),5)#前面是位置,后面是宽度,可以写数字
input.setText("0.0")
input.draw(win)

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Entry输入可以让用户自己输入内容,setText()是填充入内容,用户可以修改。

(2)完整代码

from graphics import *
 
win = GraphWin("Celsius Converter", 400, 300)#载入界面,标题栏
win.setCoords(0.0, 0.0, 3.0, 4.0)#按比例转换坐标

# 绘制接口
Text(Point(1,3), " Celsius Temperature:").draw(win)#输入文字
Text(Point(1,1), "Fahrenheit Temperature:").draw(win)

input= Entry(Point(2,3),5)#前面是位置,后面是宽度,可以写数字
input.setText("0.0")
input.draw(win)

output = Text(Point(2,1),"")#确定输出位置
output.draw(win)

button = Text(Point(1.5,2.0),"Convert It")#按钮字样
button.draw(win)
Rectangle(Point(1,1.5), Point(2,2.5)).draw(win)#长方形

# 等待鼠标点击
win.getMouse()
# 转换输入
celsius = eval(input.getText())#得到你的输入值,getText()

fahrenheit = 9.0/5.0 * celsius + 32.0
# 显示输出,改变按钮
output.setText(fahrenheit)#输出温度值,setText()
button.setText("Quit")
# 等待响应鼠标点击,退出程序
win.getMouse()
win.close()

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体会Text和Entry的区别,前者只能由程序输入内容,后者可以在图形界面输入内容;两者都是用getText()获取内容,用setText()展示内容。

三、tkinter库

7、创建GUI程序的基本步骤为:
n 导入Tk模块.
n 创建GUI应用程序的主窗口.
n 添加控件或GUI应用程序.
n 进入主事件循环,等待响应用户触发事件

15种常见的 Tk 控件
Button, Canvas, Checkbutton, Entry, Frame, Label,
Listbox, Menubutton, Menu, Message, Radiobutton,
Scale Scrollbar, Text, Toplevel, Spinbox
PanedWindow, LabelFrame, tkMessageBox

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共同属性
n Dimensions :尺寸
n Colors:颜色
n Fonts:字体
n Anchors:锚
n Relief styles:浮雕式
n Bitmaps:显示位图
n Cursors:光标的外形

(1)界面布局
n Tkinter三种几何管理方法
n pack()
n grid()
n place()

创建GUI应用程序窗口代码模板

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from tkinter import *

tk=Tk()
label=Label(tk,text="welcome to python Tkinter")#标签
button=Button(tk,text="click me")#按钮
label.pack()
button.pack()
tk.mainloop()

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(2)响应用户事件示例

from tkinter import *

def processOK():
    print("OK button is clicked")#点击之后会在idle中显示

def processCancel():
    print("cancel button is clicked")

def main():
    tk=Tk()
    btnOK=Button(tk,text="OK",fg="red",command=processOK)#文本,字体颜色,和点击评论,并没有标定具体位置,
    btnCancel=Button(tk,text="cancel ",bg="yellow",command=processCancel)
    btnOK.pack()
    btnCancel.pack()

    tk.mainloop()

if __name__=="__main__":
    main()

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(3)显示文字、图片、绘制图形

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from tkinter import *

def main():
    tk=Tk()
    canvas=Canvas(tk,width=300,height=200)#创建画布,宽和高
    canvas.pack()#显示画布
    #创建文字,(150,40)中心点,内容,颜色,字体,大小
    canvas.create_text(150,40,text="welcome to Tkinter",fill='blue',font=("Times",16))
    
    myImage=PhotoImage(file="python_logo.gif")
    #创建图片,只能gif格式,(65,70)左上角坐标
    canvas.create_image(65,70,anchor="nw",image=myImage)
    
    canvas.create_rectangle(65,70,240,130)

    tk.mainloop()
if __name__=="__main__":
    main()

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(4)控制图形移动的示例

from tkinter import *

tk=Tk()
canvas=Canvas(tk,width=400,height=400)#创建画布
canvas.pack()

def moverectangle(event):
    if event.keysym=="Up":#获取你点击的键盘内容
        canvas.move(1,0,-5)
        print(event.keysym)

    elif event.keysym=="Down":
        canvas.move(1,0,5)
        print(event.keysym)

    elif event.keysym=="Left":
        canvas.move(1,-5,0)
        print(event.keysym)

    elif event.keysym=="Right":
        canvas.move(1,5,0)
        print(event.keysym)

canvas.create_rectangle(10,10,50,50,fill="red")#画出方块

canvas.bind_all("<KeyPress-Up>",moverectangle)#通过键盘,触发函数
canvas.bind_all("<KeyPress-Down>",moverectangle)
canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",moverectangle)
canvas.bind_all("<KeyPress-Right>",moverectangle)

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四、图形库的应用方法

1、Graphwin对象

一个程序可以定义任意数量的窗体
n GraphWin()
n 默认标题是“Graphics Window”
n 默认大小为200*200

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2、图形对象
n 点、 线段、 圆、 椭圆、 矩形、 多边形以及文本
n 默认初始化
n 黑色边框
n 没有被填充

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3、图形颜色

Python中颜色由字符串指定
n 很多颜色具有不同深浅
n 红色逐渐加深
n ‘red1' ‘red2' ‘red3' ‘red4

color_rgb(red,green,blue)函数
n 设定颜色数值获得颜色
n 三个参数为0-255范围内的整数
n 返回一个字符串
color_rgb(255,0,0) 亮红色,
color_rgb(130,0,130) 中度洋红色

from graphics import *
 
def convert(input):
  celsius = eval(input.getText())  # 输入转换
  fahrenheit = 9.0/5.0 * celsius + 32
  return fahrenheit 

#颜色变化算法
def colorChange(win,input):
  cnum = eval(input.getText())
  weight =cnum / 100.0
  newcolor =color_rgb(int(255*weight),int(66+150*(1-weight)),int(255*(1-weight)))#算法核心
  win.setBackground(newcolor)
  
def main():
  win = GraphWin("Celsius Converter", 400, 300)
  win.setCoords(0.0, 0.0, 3.0, 4.0)
  
  # 绘制输入接口,三行提示
  Text(Point(1,3),
     " Celsius Temperature:").draw(win)
  Text(Point(2,2.7),
     " (Please input 0.0-100.0 )").draw(win)
  Text(Point(1,1),
     "Fahrenheit Temperature:").draw(win)
  
  input = Entry(Point(2,3), 5)
  input.setText("0.0")
  input.draw(win)
  
  output = Text(Point(2,1),"")
  output.draw(win)
  
  button = Text(Point(1.5,2.0),"Convert It")
  button.draw(win)
  
  rect = Rectangle(Point(1,1.5), Point(2,2.5))
  rect.draw(win)
  # 等待鼠标点击
  win.getMouse()
  print(win.getMouse())
  result = convert(input)  # 转换输入
  output.setText(result)  # 显示输出 
  # 改变颜色
  colorChange(win,input)
  # 改变按钮字体
  button.setText("Quit")
  # 等待点击事件,退出程序
  win.getMouse()
  win.close()
 
if __name__ == '__main__':
  main()

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五、turtle库

Turtle 库
n Python内置图形化模块

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from turtle import *

def main():
    pensize(3)
    penup()
    goto(-200,-50)
    pendown()
    begin_fill()
    color("red")
    circle(40,steps=3)
    end_fill()

    pensize(3)
    penup()
    goto(-100,-50)
    pendown()
    begin_fill()
    color("green")
    circle(40,steps=4)
    end_fill()

    pensize(3)
    penup()
    goto(0,-50)
    pendown()
    begin_fill()
    color("blue")
    circle(40,steps=5)
    end_fill()

    pensize(3)
    penup()
    goto(100,-50)
    pendown()
    begin_fill()
    color("yellow")
    circle(40,steps=6)
    end_fill()

    pensize(3)
    penup()
    goto(200,-50)
    pendown()
    begin_fill()
    color("purple")
    circle(40)
    end_fill()

    color("green")
    penup()
    goto(-100,50)
    pendown()
    write(("cool colorful shapes"),
       font=("Times",18,"bold"))
    hideturtle()
    
if __name__=="__main__":
    main()

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六、tkinter库的聊天界面

(1)

from tkinter import *
import time
 
def main():
 
 def sendMsg():#发送消息
  strMsg = '我:' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S",
                 time.localtime()) + '\n '
  txtMsgList.insert('0.0', strMsg, 'greencolor')#END,文本结尾,也即开头。后面是标签名称
  txtMsgList.insert('0.0', txtMsg.get('0.0', END))#"0.0",文本开头
  txtMsg.delete('0.0', END)
   
 def cancelMsg():#取消消息
  txtMsg.delete('0.0', END)
 
 def sendMsgEvent(event): #发送消息事件
  if event.keysym == "Up":
   sendMsg()
 
 #创建窗口 
 t = Tk()
 t.title('与python聊天中')
    
 #创建frame容器
 frmLT = Frame(width=500, height=320, bg='white')
 frmLC = Frame(width=500, height=150, bg='white')
 frmLB = Frame(width=500, height=30)
 frmRT = Frame(width=200, height=500)
  
 #创建控件
 txtMsgList = Text(frmLT)
 txtMsgList.tag_config('greencolor', foreground='red')#创建tag,
                            #"greencolor"是名称,后面是颜色
 txtMsg = Text(frmLC);
 txtMsg.bind("<KeyPress-Up>", sendMsgEvent)
 btnSend = Button(frmLB, text='发 送', width = 8, command=sendMsg)
 btnCancel = Button(frmLB, text='取消', width = 8, command=cancelMsg)
 imgInfo = PhotoImage(file = "python_logo.gif")
 lblImage = Label(frmRT, image = imgInfo)
 lblImage.image = imgInfo
 
 #窗口布局columnspan选项可以指定控件跨越多列显示,
 #而rowspan选项同样可以指定控件跨越多行显示。
 frmLT.grid(row=0, column=0, columnspan=2, padx=1, pady=3)
 frmLC.grid(row=1, column=0, columnspan=2, padx=1, pady=3)
 frmLB.grid(row=2, column=0, columnspan=2)
 frmRT.grid(row=0, column=2, rowspan=3, padx=2, pady=3)
 #固定大小
 frmLT.grid_propagate(0)
 frmLC.grid_propagate(0)
 frmLB.grid_propagate(0)
 frmRT.grid_propagate(0)
  
 btnSend.grid(row=2, column=0)
 btnCancel.grid(row=2, column=1)
 lblImage.grid()
 txtMsgList.grid()
 txtMsg.grid()
 
 #主事件循环
 t.mainloop()
 
if __name__ == '__main__':
  main()

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利用grid(),对界面进行布局

tag()设置标签格式(颜色)

time()输出时间

insert()一定要注意,是从开头插入还是末尾插入,否则就出现了上述的情况,新输入的在上方

更改如下

from tkinter import *
import time
 
def main():
 
 def sendMsg():#发送消息
  strMsg = '我:' + time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S",
                 time.localtime()) + '\n '
  print(strMsg)
  txtMsgList.insert(END, strMsg,"greencolor")#插入年月日
  txtMsgList.insert(END, txtMsg.get('0.0', END))#输入的内容,0.0表示文本开始
  txtMsg.delete('0.0', END)#删除中间刚输入的内容
   
 def cancelMsg():#取消消息
  txtMsg.delete('0.0', END)
 
 def sendMsgEvent(event): #发送消息事件:
  if event.keysym == "Up":
   sendMsg()
 
 #创建窗口 
 t = Tk()
 t.title('与python聊天中')
    
 #创建frame容器
 frmLT = Frame(width=500, height=320, bg='white')
 frmLC = Frame(width=500, height=150, bg='white')
 frmLB = Frame(width=500, height=30)
 frmRT = Frame(width=200, height=500)
  
 #创建控件
 txtMsgList = Text(frmLT)
 # txtMsgList.tag_config('greencolor', foreground='#008C00')#创建tag
 txtMsg = Text(frmLC);
 txtMsg.bind("<KeyPress-Up>", sendMsgEvent)

 #发送取消按钮和图片
 btnSend = Button(frmLB, text='发 送', width = 8, command=sendMsg)
 btnCancel = Button(frmLB, text='取消', width = 8, command=cancelMsg)
 imgInfo = PhotoImage(file = "python_logo.gif")
 lblImage = Label(frmRT, image = imgInfo)
 lblImage.image = imgInfo
 
 #窗口布局columnspan选项可以指定控件跨越多列显示,
 #而rowspan选项同样可以指定控件跨越多行显示。
 frmLT.grid(row=0, column=0,columnspan=2, padx=1, pady=3)
 frmLC.grid(row=1, column=0, columnspan=2,padx=1, pady=3)
 frmLB.grid(row=2, column=0,columnspan=2)
 frmRT.grid(row=0, column=2, columnspan=2,rowspan=3, padx=2, pady=3)
 #固定大小
 frmLT.grid_propagate(0)
 frmLC.grid_propagate(0)
 frmLB.grid_propagate(0)
 frmRT.grid_propagate(0)

  #按钮和图片
 btnSend.grid(row=2,column=0)
 btnCancel.grid(row=2,column=1)
 lblImage.grid()
 
 txtMsgList.grid()
 txtMsg.grid()
 
 #主事件循环
 t.mainloop()
 
if __name__ == '__main__':
  main()

Python交互式图形编程的实现

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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