粘包问题
TCP协议在传输过程中会出现数据粘包问题
讲一下TCP和UDP的区别,都是传数据的协议,没有好坏之说,只是不同的应用需求可能会更好选择哪一个协议
TCP:适合传输数量大 ,需要建立连接,会出现粘包问题,粘包问题可以解决,确定传入的长度,接收同样长度就可以保证一次性传输完
UDP: 适合传输数据量小,没有粘包,不需要连接,一次性传输,下一次就是新的数据,弊端就是数据丢失,不安全
QQ是用什么协议呢"color: #ff0000">形成粘包的原因
1.两个数据非常小,然后间隔时间又短
2.数据太大,一次取不完,下一次还会取这个大数据
解决粘包问题
==在传数据之前,传一个数据的大小,数据的大小必须得定长==
# TCP 解决粘包问题 附带处理了一下 import socket import struct import subprocess server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1', 8000)) server.listen(5) print('start...') # 连接循环 while True: conn, client_address = server.accept() print(client_address) # 通信循环 while True: try: cmd = conn.recv(1024) print(cmd) pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE) stdout = pipeline.stdout.read() stderr = pipeline.stderr.read() count_len = len(stdout) + len(stderr) guding_bytes = struct.pack('i', count_len) conn.send(guding_bytes) # 4 conn.send(stderr + stdout) except ConnectionResetError: # 连接循环时出现的中断 break conn.close()
# 客户端 mport struct from socket import * client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1', 8000)) while True: # cmd = input('please enter your cmd you want:') cmd = 'dir' client.send(cmd.encode('utf8')) guding_bytes = client.recv(4) count_len = struct.unpack('i', guding_bytes)[0] data = client.recv(count_len) print(data.decode('gbk'))
基于UDP协议的socket套接字编程
UDP 无连接
# UDP服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1', 8000)) print('start...') while True: data, client_addr = server.recvfrom(1024) print(client_addr) print(data) server.sendto(data.upper(), client_addr)
# UDP客户端 import socket client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: msg = input('please enter your msg:') client.sendto(msg.encode('utf8'), ('127.0.0.1', 8000)) data = client.recvfrom(1024) print(data)
和TCP是差不多的,调用的功能是一样的,只是方法名的具体表示方法不一样,因为UDP无连接,UDP的sendto和TCP的send ,就是UDP的sendto要直接指到地址的
基于socketserver实现并发的socket套接字编程
让服务端同时和多个客户端进行连接,以前我们写的是一个警局有五部电话只有一个人,现在写的五部电话五个人
# 同一时刻有多个人在接听 import socketserver import subprocess import struct class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler): # 通信循环 def handle(self): while True: try: cmd = self.request.recv(1024) print(cmd) pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'), shell = True, stderr = subprocess.PIPE, stdout = subprocess.PIPE) stdout = pipeline.stdout.read() stderr = pipeline.stderr.read() count_len = len(stderr) + len(stdout) guding_bytes = struct.pack('i', count_len) self.request.send(guding_bytes) # 4 self.request.send(stderr + stdout) except ConnectionResetError: break # 使用socketserver的连接循环(并发),但是使用了自己的通信循环 # myhandler = MyHandler() if __name__ == '__main__': server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8000), MyHandler, bind_and_activate=True) print('start...') server.serve_forever()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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