在 Python 中一切都是对象。如果要在 Python 中表示一个对象,除了定义 class 外还有哪些方式呢?我们今天就来盘点一下。
0x00 dict
字典或映射存储 KV 键值对,它对查找、插入和删除操作都有比较高效率。用一个 dict 对象可以非常容易的表示一个对象。 dict 的使用也 很灵活,可以修改、添加或删除属性。
> student={ 'name':'jack', 'age':18, 'height':170 } > student {'name': 'jack', 'age': 18, 'height': 170} # 查看属性 > student['name'] 'jack' # 添加属性 > student['score']=89.0 > student {'name': 'jack', 'age': 18, 'height': 170, 'score': 89.0} # 删除属性 > del student['height'] > student {'name': 'jack', 'age': 18, 'score': 89.0}
0x01 tuple
tuple 也可以表示一个对象,相对于 dict 来说, 它是不可变的,一旦创建就不能随意修改。 tuple 也只能通过下标来访问对象的属性,因此当属性比较多时使用起来没有 dict 方便。
# 对象属性为name、age、height > student=('jack',18,170.0) > student ('jack', 18, 170.0) > student[1] 18 # tuple不能修改 > student[2]=175.0 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
0x02 collections.namedtuple
顾名思义 namedtuple 就是命名元组。它是 tuple 数据类型的扩展,同样地一旦创建,它的元素也是不可变的。与普通元组相比命名元组可以通过“属性名”来访问元素。
> from collections import namedtuple > Point = namedtuple('Point','x,y,z') > p = Point(1,3,5) > p Point(x=1, y=3, z=5) > Point = namedtuple('Point','x y z') > p = Point(1,3,5) > p Point(x=1, y=3, z=5) > p.x 1 > p.y = 3.5 AttributeError: can't set attribute # 可以看出通过namedtuple定义对象,就是一个class类型的 > type(p) <class '__main__.Point'>
对于一个简单的对象,我们使用 namedtuple 很方便的来定义,它比定义一个普通 class 要有更好的空间性能。
0x03 type.NamedTuple
Python3.6 中新增了 type.NamedTuple 类,它与 collections.namedtuple 的操作是类似的。不过,要定义 NamedTuple 就稍微不一样了。
> from typing import NamedTuple # 定义Car类,继承于NamedTuple,并定义属性color、speed、autmatic > class Car(NamedTuple): color:str speed:float automatic:bool > car = Car('red',120.0,True) > car Car(color='red', speed=120.0, automatic=True) > type(car) <class '__main__.Car'> # tuple都是不可变的 > car.speed = 130.0 AttributeError: can't set attribute
0x04 types.SimpleNamespace
使用 SimpleNamespace 也可以很方便的定义对象。它的定义等价于
class SimpleNamespace: def __init__(self, **kwargs): self.__dict__.update(kwargs) def __repr__(self): keys = sorted(self.__dict__) items = ("{}={!r}".format(k, self.__dict__[k]) for k in keys) return "{}({})".format(type(self).__name__, ", ".join(items)) def __eq__(self, other): return self.__dict__ == other.__dict__
例如定义一个 Car 对象
> car = SimpleNamespace(color='blue',speed=150.5,automatic=True) > car namespace(automatic=True, color='blue', speed=150.5) > car.color 'blue' > car.speed = 120 > car namespace(automatic=True, color='blue', speed=120) # 动态添加属性 > car.shift = 23 > car namespace(automatic=True, color='blue', shift=23, speed=120) # 删除属性 > del car.shift > car namespace(automatic=True, color='blue', speed=120)
0x05 struct.Struct
这是一个结构体对象,可以把 C 语言中的 struct 序列化成 Python 对象。例如处理文件中的二进制数据或从网络中请求的数据,可以使用这个 struct.Struct 来表示。
使用 struct 好处是数据格式是预先定义好的,可以对数据进行打包成二进制数据,空间效率会好很多。
# 定义一个struct,'1sif'表示数据的格式,1s一个字符长度,i表示整数,f表示浮点数 > Student=Struct('1sif') # 使用pack方法打包数据,存储性别、年龄、身高 > stu = Student.pack(b'm',18,175.0) > stu b'm\x00\x00\x00\x12\x00\x00\x00\x00\x00/C' # unpack方法解包 > Student.unpack(stu) (b'm', 18, 175.0)
0x06 class
class 当然是定义一个对象的标准方式了。在 Python 定义类也非常简单,除了可以定义属性还可以定义方法。
> class Student: def __init__(self,name,age,height): self.name = name self.age = age self.height = height def printAge(self): print(self.age) > stu = Student('jack',18,175.0) # 如果想让定义的对象输出属性信息可以重写__repr__方法 > stu <__main__.Student object at 0x10afcd9b0> > stu.name 'jack' > stu.age = 19
0x07 总结一下
本文盘点 Python 中定义对象各种的方法,除了 class ,还有有 dict 、 tuple 、 namedtuple 、 NamedTuple 、 SimpleNamespace 和 Struct 。
如果一个对象属性不多可以使用 tuple ;
如果一个对象属性不可变可以考虑使用 namedtuple 或 NamedTuple ;
如果一个对象要转成 JSON 进行传输可以使用 dict ;
如果考虑比较空间性能,可以使用 Struct 。
总结
以上所述是小编给大家介绍的在Python中表示一个对象的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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