今天学习了如何使用pygame来制作小游戏,下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了
import pygame # 导入pygame模块 print(pygame.ver) # 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空 black_color = [0, 0, 0] # 定义黑色(黑棋用,画棋盘) white_color = [255, 255, 255] # 定义白色(白棋用) # 定义棋盘这个类 class RenjuBoard(object): def __init__(self): # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)] # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素 self._board = [[]] * 15 self.reset() #重置棋盘 def reset(self): for row in range(len(self._board)): self._board[row] = [EMPTY] * 15 #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋 def move(self, row, col, is_black): if self._board[row][col] == EMPTY: self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE return True return False # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来 def draw(self, screen): for h in range(1, 16): pygame.draw.line(screen, black_color, [40, h * 40], [600, h * 40], 1) pygame.draw.line(screen, black_color, # 给棋盘加一个外框,使美观 pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3) # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位 pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0) #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标 for row in range(len(self._board)): for col in range(len(self._board[row])): # 将下在棋盘上的棋子画出来 if self._board[row][col] != EMPTY: ccolor = black_color if self._board[row][col] == BLACK else white_color # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来 pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)] # 画出棋子 pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0) # 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True def is_win(board): for n in range(15): # 判断垂直方向胜利 flag = 0 # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子 for b in board._board: if b[n] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0 flag = 0 flag = 0 for b in board._board: if b[n] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 # 判断水平方向胜利 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 # 判断正斜方向胜利 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 #判断反斜方向胜利 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋胜') return False else: flag = 0 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋胜') return False else: flag = 0 return True def main(): # 创建棋盘对象 board = RenjuBoard() # 用于判断是下黑棋还是白棋 is_black = True # pygame初始化函数,固定写法 pygame.init() pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题 # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向 screen = pygame.display.set_mode((640,640)) # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示 screen.fill([125,95,24]) board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来 pygame.display.flip() # 刷新窗口显示 running = True # while 主循环的标签,以便跳出循环 while running: # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法 for event in pygame.event.get(): # 根据事件的类型,进行判断 if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYUP: pass # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:# button表示鼠标左键 x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标 # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标 row = round((y - 40) / 40) col = round((x - 40) / 40) if board.move(row, col, is_black): is_black = not is_black screen.fill([125, 95, 24]) board.draw(screen) pygame.display.flip() # 调用判断胜负函数 if not is_win(board): #break running = False # 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪 pygame.quit() if __name__ == '__main__': main()
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
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- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]