前言
学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
创建窗口
from tkinter import Tk import tkinter import random import time def main(): #创建Tk对象 tk = tkinter.Tk() #窗口取名“Ball” tk.title ("Ball") #.通知窗口管理器调整布局大小,0,0表示不能被拉升 tk.resizable (0,0) #创建一个长为400*500的界面,背景色为默认 tk.wm_attributes("-topmost",1) canvas = tkinter.Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0) #通知窗口管理器注册组件 canvas.pack() #刷新一下界面 tk.update()
点击运行就会出现一个Ball的空白窗口
创建Ball的类
在这里的话,暂时不一点一点的贴编写过程的代码了,直接把代码贴出来吧
class Ball(): #注意:特殊方法“init”前后有两个下划线,第一个参数永远是self #由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候, #把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个 #特殊的init方法,在创建实例的时候,就把canvas,color等属性绑上去 def __init__(self,canvas,paddle,color): self.canvas = canvas #少了这句话,一直报错'Ball' object has no attribute 'paddle' self.paddle = paddle self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) starts=[-3,-2,-1,-1,1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0]#从list里面随机取一个 self.y = -2#-2表示y轴运动的速度 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = False #设定hit_bottom初始值为false def hit_paddle(self,pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]: if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]: return True return False def draw(self): # self.canvas.move(self.id,0,-1) #表示向上运动 self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)#,self.r,self.l pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0]<=0: self.x = 2 if pos[1]<=0: self.y = 2 #如果小球碰到了画布右边,则把速度改成每次向左2个像素 if pos[2]>=self.canvas_width: self.x = -2 #如果小球碰到画布底端 则返回hit_bottom为True if pos[3]>=self.canvas_height: self.hit_bottom = True #判断球是否撞到了木板 if self.hit_paddle(pos) == True: self.y = -3
木板
#如何增加按一下键盘木板动一下的功能? class Paddle: def turn_left(self, evt): self.x = -2 def turn_right(self, evt): self.x = 2 def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200,300) self.x = 0 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left) self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right) def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] <= 0: self.x = 0 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = 0 paddle = Paddle(canvas,"blue") ball = Ball(canvas,paddle,"red") while 1: if ball.hit_bottom==False: #没有碰到底部的话执行下面的语句 ball.draw() #调用ball对象的函数draw() paddle.draw()#调用paddle对象的函数draw() tk.update_idletasks() tk.update() #更新框架 time.sleep(0.01) #睡眠0.01秒 elif ball.hit_bottom==True: #要是小球接触了底部 canvas.create_text(200,100,text='Aha,you lose it,\nHow about try again"text-align: center">要是不小心没接到,游戏就game over 啦!
最后说一下,感觉很多功能不完善,比如没有点击再来一次的按钮什么的,后期会一步步完善,增加游戏开始、分数、关卡、难度等等,到时候写一篇完成的编写过程记录!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
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- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]