最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏。
一、效果图
先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。
二、方法
基于tkinter中的button,text,PIL ,time.Canvas
drawPath():用于画蓝色的小球
Ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。
ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canvas.coords。这个方法可以获取运动小球当前在画布上的坐标。并返回一个数组。比如 pos=self.canvas.coords 。左边:pos[0],右边pos[2],上边:pos[1],下边:pos[3].用if和pos 可以控制小球的上下左右运动。
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标) pos = self.canvas.coords(self.id) getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3]) #打印获取的坐标 #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素 if pos[1] <=30 and self.y==-80: self.x = 80 self.y=0 print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y)) #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动 elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80: self.x = -80 self.y=0 print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y)) #宽度控制# #如果在左边框了,那么向右边移动3像素 elif pos[0] <30 and self.x== -80: self.x = 0 self.y= -80 print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y)) #如果到右边框了,左移动3像素 elif pos[2] > 300 and self.y==0: self.x = 0 self.y=80 print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y))
getNowPoint()当前红色运动小球的位置。
放图片的函数:
img44 = Image.open("px.jpg") img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44) canvas.create_image(200, 200, image=img_file44)(参数1,2 图片的位置x,y,参数3是图片)
三、遇到的问题
老师教的显示canvas上的内容要用mainloop(),所以一开始不知道怎么让小球动起来,最后查阅了很多资料发现。其实不用mainloop也行。可以使用tk.update() 刷新tk上的内容。所以这里我们要用一个while让小球每动一次窗体就刷新一次。time.sleep()控制小球运动速度。
四、代码
from tkinter import * import random import time from PIL import Image, ImageTk # #创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色 # count = 0 #a = eval(input('time:')) #b = a global isStop global num isStop=0 def stopplay(): global isStop isStop=1 def startplay(): global isStop isStop = 0 class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(0,0,35,35,fill=color) self.canvas.move(self.id,10,5) self.x = 80 self.y = 0 def draw(self): if isStop==0: self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标) pos = self.canvas.coords(self.id) getNowPoint(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3]) #打印获取的坐标 #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素 if pos[1] <=30 and self.y==-80: self.x = 80 self.y=0 print("pos1" + str(self.x) + ":pos1:" + str(self.y)) #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向左移动 elif pos[3] > 300 and self.x==0 and self.y==80: self.x = -80 self.y=0 print("pos3" + str(self.x) + ":pos3:" + str(self.y)) #宽度控制# #如果在左边框了,那么向右边移动3像素 elif pos[0] <30 and self.x== -80: self.x = 0 self.y= -80 print("pos0" + str(self.x) + ":pos0:" + str(self.y)) #如果到右边框了,左移动3像素 elif pos[2] > 300 and self.y==0: self.x = 0 self.y=80 print("pos2:" + str(self.x) + "pos2:" + str(self.y)) if isStop==1: print("停止") self.canvas.move(self.id, self.x, self.y) # 获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标) pos = self.canvas.coords(self.id) print(pos) def getNowPoint(x1,y1,x2,y2): global num print("现在在") print(x1,y1,x2,y2) row=(x1-10)/80 line=(y1-5)/80 num=str(int(row))+str(int(line)) print("点"+str(int(row))+str(int(line))) #return num def drawPath(): for i in range(5): for j in range(5): if i==0 or i==4: point = (20+80*j, 20+ 80 * i, 35+80*j, 35+ 80 * i) oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue') elif j==0 or j==4: # print("$") point = (20+80*j,20+ 80 * i, 35+80*j , 35+ 80 * i) oil = canvas.create_oval(point, fill='lightblue') #创建画布 tk = Tk() tk.title("Game_ball") tk.resizable(0,0) tk.wm_attributes("-topmost",1) #bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框 canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() point=(30,30,45,45) #创建对象 ball = Ball(canvas,'red') drawPath() #一直保持循环 btn_start = Button(tk,text='start',width='20',command=startplay) btn_start.pack() btn_end=Button(tk,text='end',width='20',command=stopplay) btn_end.pack() global txt txt="" text1=Text(tk,width=30,height=4) while 1: if isStop==0: txt = " " text1.insert(INSERT, txt) text1.delete(0.0,INSERT) imgtt = Image.open("tt.jpg") img_filett = ImageTk.PhotoImage(imgtt) canvas.create_image(200, 200, image=img_filett) while 1: ball.draw() #快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.1) if isStop==1: break if isStop==1: txt="要加油哦" print("num" + num) print(type(num)) print(type("04")) if num=="00" or num=="40" or num== "04" or num== "44": if num=="00": img00=Image.open("3.jpg") img_file00=ImageTk.PhotoImage(img00) canvas.create_image(200,200,image=img_file00) text1.insert(INSERT,"恭喜获得键盘!!!!") text1.tag_configure('bold',font=('Arial', 20, 'bold', 'italic')) elif num=="40": img40 = Image.open("4.jpg") img_file40 = ImageTk.PhotoImage(img40) canvas.create_image(200, 200, image=img_file40) text1.insert(INSERT, "恭喜获得耳机!!!!") text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic')) text1.pack() elif num=="04": img04 = Image.open("mac.jpg") img_file04 = ImageTk.PhotoImage(img04) canvas.create_image(200, 200, image=img_file04) text1.insert(INSERT, "恭喜获得MAC!!!!") text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic')) text1.pack() elif num=="44": img44 = Image.open("px.jpg") img_file44 = ImageTk.PhotoImage(img44) canvas.create_image(200, 200, image=img_file44) text1.insert(INSERT, "恭喜获得IPHONE XS MAX!!!!") text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic')) text1.pack() else: #L1 = Label(tk, text=txt, font=('宋体', '28')) #L1.pack() text1.insert(INSERT,txt) text1.tag_configure('bold', font=('Arial', 20, 'bold', 'italic')) text1.pack() while 1: #ball.draw() # 快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.1) #print("num"+num) if isStop == 0: break
想要学习更多关于抽奖功能的实现,请参考此专题:抽奖功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
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