飞机大战(Python)代码分为两个python文件,工具类和主类,需要安装pygame模块,能完美运行(网上好多不完整的,调试得心累。实现出来,成就感还是满满的),如图所示:
完整代码如下:
1.工具类plane_sprites.py
import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1): super().__init__()# 调用父类的初始化方法 self.image = pygame.image.load(image_name)# 定义对象的属性 self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/background.png")# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed) if is_alt:# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 self.rect.y = -self.rect.height def update(self): super().update()# 1. 调用父类的方法实现 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/enemy1.png")# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 self.speed = random.randint(1, 3)# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3 self.rect.bottom = 0# 3. 指定敌机的初始随机位置 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): super().update()# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行 # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.kill() # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...") # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 def __del__(self): # print("敌机挂了 %s" % self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/me1.png", 0) self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹...") for i in (0, 1, 2): bullet = Bullet() bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): super().__init__("C:/Users/Administrator/Desktop/bullet1.png", -2) def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("子弹被销毁...")
2.主类plane_main.py
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) self.clock = pygame.time.Clock() self.__create_sprites() pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) self.enemy_group = pygame.sprite.Group() self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) self.__event_handler() self.__check_collide() self.__update_sprites() pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # print("敌机出场...") # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动...") keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: enemy = Enemy() self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() keys_pressed = pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemies) > 0: self.hero.kill() PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': game = PlaneGame() game.start_game()
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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