Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。 它是如今最常用的编程语言之一。它的语法简洁且优美,几乎就是可执行的伪代码。

欢迎大家斧正。英文版原作 Louie Dinh @louiedinh 邮箱 louiedinh [at] [谷歌的信箱服务]。中文翻译 Geoff Liu。

注意:这篇教程是基于 Python 3 写的。如果你想学旧版 Python 2,我们特别有另一篇教程。

# 用井字符开头的是单行注释

""" 多行字符串用三个引号
 包裹,也常被用来做多
 行注释
"""

 1. 原始数据类型和运算符

# 整数
3 # => 3

# 算术没有什么出乎意料的
1 + 1 # => 2
8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20

# 但是除法例外,会自动转换成浮点数
35 / 5 # => 7.0
5 / 3 # => 1.6666666666666667

# 整数除法的结果都是向下取整
5 // 3  # => 1
5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
-5 // 3 # => -2
-5.0 // 3.0 # => -2.0

# 浮点数的运算结果也是浮点数
3 * 2.0 # => 6.0

# 模除
7 % 3 # => 1

# x的y次方
2**4 # => 16

# 用括号决定优先级
(1 + 3) * 2 # => 8

# 布尔值
True
False

# 用not取非
not True # => False
not False # => True

# 逻辑运算符,注意and和or都是小写
True and False # => False
False or True # => True

# 整数也可以当作布尔值
0 and 2 # => 0
-5 or 0 # => -5
0 == False # => True
2 == True # => False
1 == True # => True

# 用==判断相等
1 == 1 # => True
2 == 1 # => False

# 用!=判断不等
1 != 1 # => False
2 != 1 # => True

# 比较大小
1 < 10 # => True
1 > 10 # => False
2 <= 2 # => True
2 >= 2 # => True

# 大小比较可以连起来!
1 < 2 < 3 # => True
2 < 3 < 2 # => False

# 字符串用单引双引都可以
"这是个字符串"
'这也是个字符串'

# 用加号连接字符串
"Hello " + "world!" # => "Hello world!"

# 字符串可以被当作字符列表
"This is a string"[0] # => 'T'

# 用.format来格式化字符串
"{} can be {}".format("strings", "interpolated")

# 可以重复参数以节省时间
"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"

# 如果不想数参数,可以用关键字
"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") 
# => "Bob wants to eat lasagna"

# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old")

# None是一个对象
None # => None

# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
"etc" is None # => False
None is None # => True

# None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False
# 所有其他值都是True
bool(0) # => False
bool("") # => False
bool([]) # => False
bool({}) # => False

2. 变量和集合

# print是内置的打印函数
print("I'm Python. Nice to meet you!")

# 在给变量赋值前不用提前声明
# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词
some_var = 5
some_var # => 5

# 访问未赋值的变量会抛出异常
# 参考流程控制一段来学习异常处理
some_unknown_var # 抛出NameError

# 用列表(list)储存序列
li = []
# 创建列表时也可以同时赋给元素
other_li = [4, 5, 6]

# 用append在列表最后追加元素
li.append(1) # li现在是[1]
li.append(2) # li现在是[1, 2]
li.append(4) # li现在是[1, 2, 4]
li.append(3) # li现在是[1, 2, 4, 3]
# 用pop从列表尾部删除
li.pop()  # => 3 且li现在是[1, 2, 4]
# 把3再放回去
li.append(3) # li变回[1, 2, 4, 3]

# 列表存取跟数组一样
li[0] # => 1
# 取出最后一个元素
li[-1] # => 3

# 越界存取会造成IndexError
li[4] # 抛出IndexError

# 列表有切割语法
li[1:3] # => [2, 4]
# 取尾
li[2:] # => [4, 3]
# 取头
li[:3] # => [1, 2, 4]
# 隔一个取一个
li[::2] # =>[1, 4]
# 倒排列表
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
# 可以用三个参数的任何组合来构建切割
# li[始:终:步伐]

# 用del删除任何一个元素
del li[2] # li is now [1, 2, 3]

# 列表可以相加
# 注意:li和other_li的值都不变
li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]

# 用extend拼接列表
li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]

# 用in测试列表是否包含值
1 in li # => True

# 用len取列表长度
len(li) # => 6


# 元组是不可改变的序列
tup = (1, 2, 3)
tup[0] # => 1
tup[0] = 3 # 抛出TypeError

# 列表允许的操作元组大都可以
len(tup) # => 3
tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
tup[:2] # => (1, 2)
2 in tup # => True

# 可以把元组合列表解包,赋值给变量
a, b, c = (1, 2, 3)  # 现在a是1,b是2,c是3
# 元组周围的括号是可以省略的
d, e, f = 4, 5, 6
# 交换两个变量的值就这么简单
e, d = d, e  # 现在d是5,e是4


# 用字典表达映射关系
empty_dict = {}
# 初始化的字典
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}

# 用[]取值
filled_dict["one"] # => 1


# 用 keys 获得所有的键。
# 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。
# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。
list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"]


# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。
list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1]


# 用in测试一个字典是否包含一个键
"one" in filled_dict # => True
1 in filled_dict # => False

# 访问不存在的键会导致KeyError
filled_dict["four"] # KeyError

# 用get来避免KeyError
filled_dict.get("one") # => 1
filled_dict.get("four") # => None
# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值
filled_dict.get("one", 4) # => 1
filled_dict.get("four", 4) # => 4

# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值
filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5
filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5

# 字典赋值
filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法

# 用del删除
del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除


# 用set表达集合
empty_set = set()
# 初始化一个集合,语法跟字典相似。
some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4}

# 可以把集合赋值于变量
filled_set = some_set

# 为集合添加元素
filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5}

# & 取交集
other_set = {3, 4, 5, 6}
filled_set & other_set # => {3, 4, 5}

# | 取并集
filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}

# - 取补集
{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}

# in 测试集合是否包含元素
2 in filled_set # => True
10 in filled_set # => False

3. 流程控制和迭代器

# 先随便定义一个变量
some_var = 5

# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的
# 印出"some_var比10小"
if some_var > 10:
 print("some_var比10大")
elif some_var < 10: # elif句是可选的
 print("some_var比10小")
else:     # else也是可选的
 print("some_var就是10")


"""
用for循环语句遍历列表
打印:
 dog is a mammal
 cat is a mammal
 mouse is a mammal
"""
for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
 print("{} is a mammal".format(animal))

"""
"range(number)"返回数字列表从0到给的数字
打印:
 0
 1
 2
 3
"""
for i in range(4):
 print(i)

"""
while循环直到条件不满足
打印:
 0
 1
 2
 3
"""
x = 0
while x < 4:
 print(x)
 x += 1 # x = x + 1 的简写

# 用try/except块处理异常状况
try:
 # 用raise抛出异常
 raise IndexError("This is an index error")
except IndexError as e:
 pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误
except (TypeError, NameError):
 pass # 可以同时处理不同类的错误
else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后
 print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行


# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。

filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
our_iterable = filled_dict.keys()
print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']),是一个实现可迭代接口的对象

# 可迭代对象可以遍历
for i in our_iterable:
 print(i) # 打印 one, two, three

# 但是不可以随机访问
our_iterable[1] # 抛出TypeError

# 可迭代对象知道怎么生成迭代器
our_iterator = iter(our_iterable)

# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象
# 用__next__可以取得下一个元素
our_iterator.__next__() # => "one"

# 再一次调取__next__时会记得位置
our_iterator.__next__() # => "two"
our_iterator.__next__() # => "three"

# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration
our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration

# 可以用list一次取出迭代器所有的元素
list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]

4. 函数

# 用def定义新函数
def add(x, y):
 print("x is {} and y is {}".format(x, y))
 return x + y # 用return语句返回

# 调用函数
add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11

# 也可以用关键字参数来调用函数
add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序


# 我们可以定义一个可变参数函数
def varargs(*args):
 return args

varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)


# 我们也可以定义一个关键字可变参数函数
def keyword_args(**kwargs):
 return kwargs

# 我们来看看结果是什么:
keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"}


# 这两种可变参数可以混着用
def all_the_args(*args, **kwargs):
 print(args)
 print(kwargs)
"""
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
 (1, 2)
 {"a": 3, "b": 4}
"""

# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4)
all_the_args(**kwargs) # 相当于 foo(a=3, b=4)
all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)


# 函数作用域
x = 5

def setX(num):
 # 局部作用域的x和全局域的x是不同的
 x = num # => 43
 print (x) # => 43

def setGlobalX(num):
 global x
 print (x) # => 5
 x = num # 现在全局域的x被赋值
 print (x) # => 6

setX(43)
setGlobalX(6)


# 函数在Python是一等公民
def create_adder(x):
 def adder(y):
  return x + y
 return adder

add_10 = create_adder(10)
add_10(3) # => 13

# 也有匿名函数
(lambda x: x > 2)(3) # => True

# 内置的高阶函数
map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]

# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]

5. 类

# 定义一个继承object的类
class Human(object):

 # 类属性,被所有此类的实例共用。
 species = "H. sapiens"

 # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属
 # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这
 # 种格式。
 def __init__(self, name):
  # Assign the argument to the instance's name attribute
  self.name = name

 # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象
 def say(self, msg):
  return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)

 # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。
 @classmethod
 def get_species(cls):
  return cls.species

 # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。
 @staticmethod
 def grunt():
  return "*grunt*"


# 构造一个实例
i = Human(name="Ian")
print(i.say("hi"))  # 印出 "Ian: hi"

j = Human("Joel")
print(j.say("hello")) # 印出 "Joel: hello"

# 调用一个类方法
i.get_species() # => "H. sapiens"

# 改一个共用的类属性
Human.species = "H. neanderthalensis"
i.get_species() # => "H. neanderthalensis"
j.get_species() # => "H. neanderthalensis"

# 调用静态方法
Human.grunt() # => "*grunt*"

6. 模块

# 用import导入模块
import math
print(math.sqrt(16)) # => 4.0

# 也可以从模块中导入个别值
from math import ceil, floor
print(ceil(3.7)) # => 4.0
print(floor(3.7)) # => 3.0

# 可以导入一个模块中所有值
# 警告:不建议这么做
from math import *

# 如此缩写模块名字
import math as m
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True

# Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入,
# 模块的名字就是文件的名字。

# 你可以这样列出一个模块里所有的值
import math
dir(math)

7. 高级用法

# 用生成器(generators)方便地写惰性运算
def double_numbers(iterable):
 for i in iterable:
  yield i + i

# 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的
# 值全部算好。
#
# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。
#
# 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。
range_ = range(1, 900000000)
# 当找到一个 >=30 的结果就会停
# 这意味着 `double_numbers` 不会生成大于30的数。
for i in double_numbers(range_):
 print(i)
 if i >= 30:
  break


# 装饰器(decorators)
# 这个例子中,beg装饰say
# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。
from functools import wraps


def beg(target_function):
 @wraps(target_function)
 def wrapper(*args, **kwargs):
  msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
  if say_please:
   return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(")
  return msg

 return wrapper


@beg
def say(say_please=False):
 msg = "Can you buy me a beer"
 return msg, say_please


print(say()) # Can you buy me a beer"_blank" href="http://xz.jb51.net:81/201901/yuanma/learnpython_jb51.rar">learnpython3-cn.py 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?