主要是用函数torch.nn.utils.rnn.PackedSequence()和torch.nn.utils.rnn.pack_padded_sequence()以及torch.nn.utils.rnn.pad_packed_sequence()来进行的,分别来看看这三个函数的用法。
1、torch.nn.utils.rnn.PackedSequence()
NOTE: 这个类的实例不能手动创建。它们只能被 pack_padded_sequence() 实例化。
PackedSequence对象包括:
一个data对象:一个torch.Variable(令牌的总数,每个令牌的维度),在这个简单的例子中有五个令牌序列(用整数表示):(18,1)
一个batch_sizes对象:每个时间步长的令牌数列表,在这个例子中为:[6,5,2,4,1]
用pack_padded_sequence函数来构造这个对象非常的简单:
如何构造一个PackedSequence对象(batch_first = True)
PackedSequence对象有一个很不错的特性,就是我们无需对序列解包(这一步操作非常慢)即可直接在PackedSequence数据变量上执行许多操作。特别是我们可以对令牌执行任何操作(即对令牌的顺序/上下文不敏感)。当然,我们也可以使用接受PackedSequence作为输入的任何一个pyTorch模块(pyTorch 0.2)。
2、torch.nn.utils.rnn.pack_padded_sequence()
这里的pack,理解成压紧比较好。 将一个 填充过的变长序列 压紧。(填充时候,会有冗余,所以压紧一下)
输入的形状可以是(T×B×* )。T是最长序列长度,B是batch size,*代表任意维度(可以是0)。如果batch_first=True的话,那么相应的 input size 就是 (B×T×*)。
Variable中保存的序列,应该按序列长度的长短排序,长的在前,短的在后。即input[:,0]代表的是最长的序列,input[:, B-1]保存的是最短的序列。
NOTE: 只要是维度大于等于2的input都可以作为这个函数的参数。你可以用它来打包labels,然后用RNN的输出和打包后的labels来计算loss。通过PackedSequence对象的.data属性可以获取 Variable。
参数说明:
input (Variable) – 变长序列 被填充后的 batch
lengths (list[int]) – Variable 中 每个序列的长度。
batch_first (bool, optional) – 如果是True,input的形状应该是B*T*size。
返回值:
一个PackedSequence 对象。
3、torch.nn.utils.rnn.pad_packed_sequence()
填充packed_sequence。
上面提到的函数的功能是将一个填充后的变长序列压紧。 这个操作和pack_padded_sequence()是相反的。把压紧的序列再填充回来。
返回的Varaible的值的size是 T×B×*, T 是最长序列的长度,B 是 batch_size,如果 batch_first=True,那么返回值是B×T×*。
Batch中的元素将会以它们长度的逆序排列。
参数说明:
sequence (PackedSequence) – 将要被填充的 batch
batch_first (bool, optional) – 如果为True,返回的数据的格式为 B×T×*。
返回值: 一个tuple,包含被填充后的序列,和batch中序列的长度列表。
例子:
import torch import torch.nn as nn from torch.autograd import Variable from torch.nn import utils as nn_utils batch_size = 2 max_length = 3 hidden_size = 2 n_layers =1 tensor_in = torch.FloatTensor([[1, 2, 3], [1, 0, 0]]).resize_(2,3,1) tensor_in = Variable( tensor_in ) #[batch, seq, feature], [2, 3, 1] seq_lengths = [3,1] # list of integers holding information about the batch size at each sequence step # pack it pack = nn_utils.rnn.pack_padded_sequence(tensor_in, seq_lengths, batch_first=True) # initialize rnn = nn.RNN(1, hidden_size, n_layers, batch_first=True) h0 = Variable(torch.randn(n_layers, batch_size, hidden_size)) #forward out, _ = rnn(pack, h0) # unpack unpacked = nn_utils.rnn.pad_packed_sequence(out) print('111',unpacked)
输出:
111 (Variable containing: (0 ,.,.) = 0.5406 0.3584 -0.1403 0.0308 (1 ,.,.) = -0.6855 -0.9307 0.0000 0.0000 [torch.FloatTensor of size 2x2x2] , [2, 1])
以上这篇pytorch对可变长度序列的处理方法详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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