0、前言
我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。
1、素材准备
首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面
根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。
2、代码部分
库依赖:
pygame
本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:
from plan_sprite import * class PlanGame(object): """飞机大战主程序""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self._create_sprite() # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100) def _create_sprite(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND) # 事件监听 self._event_handler() # 碰撞检测 self._check_collide() # 更新/绘制游戏精灵 self._update_sprite() # 刷新屏幕 pygame.display.update() def _event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlanGame._game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将创建的敌机精灵加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) # 第一种按键监听方法 # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # self.hero.speed = 2 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: # self.hero.speed = -2 # else: # self.hero.speed = 0 # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 # 飞机发射子子弹事件 self.hero.fire() def _check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True) enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemy_list): self.hero.kill() PlanGame._game_over() def _update_sprite(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def _game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlanGame() # 启动游戏 game.start_game()
下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:
import random import pygame # 定义常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) FRAME_PER_SECOND = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 英雄发射子弹事件 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 飞机大战游戏精灵 def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 设置属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed class BackGround(GameSprite): """游戏背景对象""" def __init__(self, is_alt=False): super().__init__("./images/background.png") if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法 super().update() # 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): def __init__(self): # 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 指定敌机的随机速度 self.speed = random.randint(1, 3) # 指定敌机的初始位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(1, max_x) def update(self): # 调用父类方法,保持垂直飞行 super().update() # 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了 %s",self.rect) pass class Hero(GameSprite): """飞机精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,设置image_name super().__init__("./images/me1.png", 0) # 设置飞机初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 设置飞机初始位置居中 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 初始化飞机位置为距底部向上少20 # 创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 飞机水平移动 self.rect.x += self.speed if self.rect.left < 0: # 防止飞机从左边边界移出 self.rect.left = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: # 同理,防止飞机从右边移出边界 self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): # 创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 设置子弟位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): super().__init__("./images/bullet1.png", -2) # 初始化子弹,-2为子弹移动速度 def update(self): # 调用父类方法,子弹垂直飞行 super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill()
3、小结
游戏界面就如开头图片所示,这个是比较简单的小游戏,代码难度不大,主要是才接触python,闲时可以写着玩,练一下手而已。
如果有什么问题,欢迎留言讨论。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
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- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]