矩阵创建
1、from numpyimport *;
a1=array([1,2,3])
a2=mat(a1)
矩阵与方块列表的区别如下:
2、data2=mat(ones((2,4)))
创建一个2*4的1矩阵,默认是浮点型的数据,如果需要时int类型,可以使用dtype=int
3、data5=mat(random.randint(2,8,size=(2,5))
产生一个2-8之间的随机整数矩阵
4、data3=mat(random.rand(2,2))
这里的random模块使用的是numpy中的random模块,random.rand(2,2)创建的是一个二维数组,需要将其转换成#matrix,并在数组中加入[0,1]之间均匀分布的随机样本
5、data4=mat(random.randn(2,2))numpy.random.randn()
官方文档中给出的用法是:numpy.random.rand(d0,d1,…dn) ,以给定的形状创建一个数组,数组元素来符合标准正态分布N(0,1)若要获得一般正态分布则可用sigma * np.random.randn(…) + mu进行表示
6、a1=random.random()
random.random()用于生成一个0到1的随机浮点数
7、a1=random.rand()用于生成[0,1]之间均匀分布的随机浮点数
a=random.rand(2)
array([ 0.00760085, 0.91928957])
rand()与random()区别:
int rand(void); //返回一个随机数0 ~ pow(2, sizeof(int))-1
long int random(void); //返回一个随机数0 ~ pow(2, sizeof(long int))-1
总结:rand和random的区别就是返回类型不同,int和long int(虽然在普通的32位机上效果是一样的)
使用的rand或者random之前,一般使用time(0) getpid()设置随机种子.否则默认种子就是1,则每次产生的随机数都是一样的
补充:pow()用来计算以x 为底的 y 次方值,然后将结果返回。设返回值为 ret,则 ret = xy。
numpy矩阵运算
(1) 矩阵点乘:m=multiply(A,B)
(2) 矩阵乘法:m1=a*b m2=a.dot(b)
(3) 矩阵求逆:a.I
(4) 矩阵转置:a.T
以上这篇Python中矩阵创建和矩阵运算方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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