本文实例讲述了Python实现基于TCP UDP协议的IPv4 IPv6模式客户端和服务端功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
由于目前工作的需要,需要在IPv4和IPv6两种网络模式下TCP和UDP的连接,要做到客户端发包,服务端收包。
前几天写了代码,但是把UDP的客户端和服务端使用TCP模式的代码了。今天在公司使用该工具的时候,发现了问题,忘记了UDP不需要验证。疏忽,疏忽。不过刚刚接触编程,可以原谅。
现在在家,已经把代码改好了。经测试可以使用。
先运行客户端:
python MiniClient.py host port mode(t4, t6, u4, u6)
再运行服务端:
python MiniServer.py host port mode(t4, t6, u4, u6)
客户端代码如下:
import socket, sys import time class MiniClient: h = '' p = '' m = '' def __init__(self, host, port, mode): self.h = host self.p = int(port) self.m = mode def tcpC4(self): tcpT4Client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) print "Done........" tcpT4Client.connect((self.h, self.p)) print "TCP IPv4 TCP mode connecting..." while True: time.sleep(1) tcpT4Client.send('hello') print "hello send to Server" def udpC4(self): udpT4Client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) print "UDP TCP IPv4 Mode connecting..." while True: time.sleep(1) udpT4Client.sendto("hello", (self.h, self.p)) print "Hello Send to " , self.h , ' Use ', self.p, 'Port' def tcpC6(self): tcpT4Client = socket.socket(socket.AF_INET6, socket.SOCK_STREAM) print "Done........" tcpT4Client.connect((self.h, self.p)) print "TCP IPv6 TCP mode connecting..." while True: time.sleep(1) tcpT4Client.send('hello') print "hello send to Server" def udpC6(self): udpU6Client = socket.socket(socket.AF_INET6, socket.SOCK_DGRAM) print "UDP TCP IPv4 Mode connecting..." while True: time.sleep(1) udpU6Client.sendto("hello", (self.h, self.p)) print "Hello Send to " , self.h , ' Use ', self.p, 'Port' if __name__ == "__main__": x = MiniClient(sys.argv[1], sys.argv[2], sys.argv[3]) if x.m == 't4': x.tcpC4() elif x.m == 't6': x.tcpC6() elif x.m == 'u4': x.udpC4() else: x.udpC6()
服务端代码:
import socket, sys class MiniServer: h = '' p = '' m = '' def __init__(self, host, port, mode): self.h = host self.p = int(port) self.m = mode def serverT4(self): tcpT4Server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) print "Server Socket Created......." tcpT4Server.bind((self.h, self.p)) print "Wating for connecting......." tcpT4Server.listen(5) while True: clientSock, clientaddr = tcpT4Server.accept() print "Connected from: ", clientSock.getpeername() clientSock.send('Congratulations........') while True: buf = clientSock.recv(1024) print buf #clientSock.close() def udpT4(self): udpT4Server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) print "UDP TCP IPv4 Mode Start....." udpT4Server.bind((self.h, self.p)) print "UDP Server Start" while True: udpT4Data, udpT4ServerInfo = udpT4Server.recvfrom(1024) print "Receive from ", udpT4ServerInfo, " and The Data send from The Client is :", udpT4Data def serverT6(self): tcpT6Server = socket.socket(socket.AF_INET6, socket.SOCK_STREAM) print "Server Socket Created......." tcpT6Server.bind((self.h, self.p)) print "Wating for connecting......." tcpT6Server.listen(5) while True: clientSock, clientaddr = tcpT6Server.accept() print "Connected from: ", clientSock.getpeername() clientSock.send('Congratulations........') #clientSock.close() def udpT6(self): udpT6Server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) print "UDP TCP IPv4 Mode Start....." udpT6Server.bind((self.h, self.p)) print "UDP Server Start" while True: udpT4Data, udpT6ServerInfo = udpT6Server.recvfrom(1024) print "Receive from ", udpT6ServerInfo, " and The Data send from The Client is :", udpT4Data if __name__ == "__main__": x = MiniServer(sys.argv[1], sys.argv[2], sys.argv[3]) if x.m == 't4': x.serverT4() elif x.m == 't6': x.serverT6() elif x.m == 'u4': x.udpT4() else: x.udpT6()
更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python Socket编程技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月26日
2024年11月26日
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