前段时间看了一期《最强大脑》,里面各种繁花曲线组合成了非常美丽的图形,一时心血来潮,想尝试自己用代码绘制繁花曲线,想怎么组合就怎么组合。
真实的繁花曲线使用一种称为繁花曲线规的小玩意绘制,繁花曲线规由相互契合大小两个圆组成,用笔插在小圆上的一个孔中,紧贴大圆的内壁滚动,就可以绘制出漂亮的图案。这个过程可以做一个抽象:有两个半径不相等的圆,大圆位置固定,小圆在大圆内部,小圆紧贴着大圆内壁滚动,求小圆上的某一点走过的轨迹。
进一步分析,小圆的运动可以分解为两个部分:小圆圆心绕大圆圆心公转、小圆绕自身圆心自转。设大圆圆心为A,半径为Ra,小圆圆心为B,半径为Rb,轨迹点为C,半径为Rc(BC距离),设小圆公转的弧度为θ [0,∞),如图:
因为大圆的圆心坐标是固定的,要求得小圆上的某点的轨迹,需要先求出小圆当前时刻的圆心坐标,再求出小圆自转的弧度,最后求出小圆上某点的坐标。
第一步:求小圆圆心坐标
小圆圆心的公转轨迹是一个半径为 RA- RB 的圆,求小圆圆心坐标,相当于是求半径为 RA- RB 的圆上θ 弧度对应的点的坐标。
圆上的点的坐标公式为:
x = r * cos(θ), y = r * sin(θ)
小圆圆心坐标为:( xa+ (Ra - Rb) * cos(θ), ya + (Ra - Rb) * sin(θ) )
第二步:求小圆自转弧度
设小圆自转弧度为α,小圆紧贴大圆运动,两者走过的路程相同,因此有:
Ra *θ = Rb *α
小圆自转弧度α = (Ra / Rb) *θ
第三步:求点C坐标
点C相对小圆圆心B的公转轨迹是一个半径为 Rc 的圆,类似第一步,有:
轨迹点C的坐标为:( xa+ Rc* cos(θ), ya+ Rc* sin(θ))
按照以上算法分析,用python代码实现如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import math ''' 功能: 已知圆的圆心和半径,获取某弧度对应的圆上点的坐标 入参: center:圆心 radius:半径 radian:弧度 ''' def get_point_in_circle(center, radius, radian): return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian)) ''' 功能: 内外圆A和B,内圆A沿着外圆B的内圈滚动,已知外圆圆心、半径,已知内圆半径,已知公转弧度和绕点半径,计算绕点坐标 入参: center_A:外圆圆心 radius_A:外圆半径 radius_B:内圆半径 radius_C:绕点半径 radian:公转弧度 ''' def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian): # 计算内圆圆心坐标 center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian) # 计算绕点弧度(公转为逆时针,则自转为顺时针) radian_C = 2.0*math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0*math.pi)) # 计算绕点坐标 return get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C)
有两点需要注意:
(1)屏幕坐标系左上角为原点,垂直向下为Y正轴,与数学坐标系Y轴方向相反,所以第14行Y坐标为减法;
(2)默认公转为逆时针,则自转为顺时针,所以第30行求自转弧度时,使用了2π - α%(2π);
坐标已经计算出来,接下来使用pygame绘制。思想是以0.01弧度为一个步长,不断计算出新的坐标,把一系列坐标连起来就会形成轨迹图。
为了能够形成一个封闭图形,还需要知道绘制点什么时候会重新回到起点。想了一个办法,以X轴正半轴为基准线,每次绘制点到达基准线,计算此时绘制点与起点的距离,达到一定精度认为已经回到起点,形成封闭图形。
''' 计算两点距离(平方和) ''' def get_instance(p1, p2): return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1]) ''' 功能: 获取绕点路径的所有点的坐标 入参: center:外圆圆心 radius_A:外圆半径 radius_B:内圆半径 radius_C:绕点半径 shift_radian:每次偏移的弧度,默认0.01,值越小,精度越高,计算量越大 ''' def get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01): # 转为实数 radius_A *= 1.0 radius_B *= 1.0 radius_C *= 1.0 P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度为 2PI R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian/4) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次) # 第一圈的起点坐标 start_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, 0) points = [start_point] # 第一圈的路径坐标 for r in range(1, R_PER_ROUND): points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r)) # 以圈为单位,每圈的起始弧度为 2PI*round,某圈的起点坐标与第一圈的起点坐标距离在一定范围内,认为路径结束 for round in range(1, 100): s_radian = round*P2 s_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian) if get_instance(s_point, start_point) < 0.1: break points.append(s_point) for r in range(1, R_PER_ROUND): points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r)) return points
再加上绘制代码,完整代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import math import random ''' 功能: 已知圆的圆心和半径,获取某弧度对应的圆上点的坐标 入参: center:圆心 radius:半径 radian:弧度 ''' def get_point_in_circle(center, radius, radian): return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian)) ''' 功能: 内外圆A和B,内圆A沿着外圆B的内圈滚动,已知外圆圆心、半径,已知内圆半径、公转弧度,已知绕点半径,计算绕点坐标 入参: center_A:外圆圆心 radius_A:外圆半径 radius_B:内圆半径 radius_C:绕点半径 radian:公转弧度 ''' def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian): # 计算内圆圆心坐标 center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian) # 计算绕点弧度(公转为逆时针,则自转为顺时针) radian_C = 2.0*math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0*math.pi)) # 计算绕点坐标 center_C = get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C) center_B_Int = (int(center_B[0]), int(center_B[1])) return center_B_Int, center_C ''' 计算两点距离(平方和) ''' def get_instance(p1, p2): return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1]) ''' 功能: 获取绕点路径的所有点的坐标 入参: center:外圆圆心 radius_A:外圆半径 radius_B:内圆半径 radius_C:绕点半径 shift_radian:每次偏移的弧度,默认0.01,值越小,精度越高,计算量越大 ''' def get_points(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01): # 转为实数 radius_A *= 1.0 radius_B *= 1.0 radius_C *= 1.0 P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度为 2PI R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次) # 第一圈的起点坐标 start_center, start_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, 0) points = [start_point] centers = [start_center] # 第一圈的路径坐标 for r in range(1, R_PER_ROUND): center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r) points.append(point) centers.append(center) # 以圈为单位,每圈的起始弧度为 2PI*round,某圈的起点坐标与第一圈的起点坐标距离在一定范围内,认为路径结束 for round in range(1, 100): s_radian = round*P2 s_center, s_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian) if get_instance(s_point, start_point) < 0.1: break points.append(s_point) centers.append(s_center) for r in range(1, R_PER_ROUND): center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r) points.append(point) centers.append(center) print(len(points)/R_PER_ROUND) return centers, points import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) clock = pygame.time.Clock() color_black = (0, 0, 0) color_white = (255, 255, 255) color_red = (255, 0, 0) color_yello = (255, 255, 0) center = (300, 200) radius_A = 150 radius_B = 110 radius_C = 50 test_centers, test_points = get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C) test_idx = 2 draw_point_num_per_tti = 5 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() exit(0) screen.fill(color_white) pygame.draw.circle(screen, color_black, center, int(radius_A), 2) if test_idx <= len(test_points): pygame.draw.aalines(screen, (0, 0, 255), False, test_points[:test_idx], 1) if test_idx < len(test_centers): pygame.draw.circle(screen, color_black, test_centers[test_idx], int(radius_B), 1) pygame.draw.aaline(screen, color_black, test_centers[test_idx], test_points[test_idx], 1) test_idx = min(test_idx + draw_point_num_per_tti, len(test_points)) clock.tick(50) pygame.display.flip()
效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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