前言
上机实践课程开始了,嗯,老师来了之后念了下PPT,然后说:开始做吧.........
然后就开始了Python的GUI之路,以前没接触过PYthon的可视化界面(虽然这样很不明智)
但是现在做起来感觉写小工具还挺方便的,当时搜到的第一个库便是Tkinter就直接开始写了
后来发现QT很不错的样子,下个实验就用QT吧.然后关于Tkinter(python3.6)
计算器源码 ennn.....有的命名不规范.......
首先对于python中栈的实现是通过list的方式模拟
pop()出栈,append()入栈
首先我们来看一下常用的TKinter提供的核心小构件类:
开始一个窗口
做一个可视化的东西,首先想到的坑定是窗口吧
窗口又有很多构成,比如title,ico,size,bd,菜单等.
import tkinter import os from tkinter import * class Calculator(object): """计算器""" def __init__(self): self.tk=tkinter.Tk() #实例化 self.tk.title('计算器') self.tk.minsize(370,460) self.tk.maxsize(400,400) #也可以用self.tk.resizable(0, 0)来禁止调节大小 self.tk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico') def start(self): self.tk.mainloop() if __name__ == '__main__': NewCalculator=Calculator() NewCalculator.start()
这里就生成了一个基本的窗口,对于其中的mainloop()
的作用
如果我们删除它,窗口会一闪而过,它就是为了防止这种情况
面板显示
做成计算器之后坑定要先是计算结果,这里就需要生成显示面板
当然我们也会很自然地联想到显示内容的字体设置等需求,具体事例在下面代码
.... import tkinter.font as tkfont .... #字体设置 self.EntryFont=tkfont.Font(self.tk,size=13) self.ButtonFont=tkfont.Font(self.tk,size=12) #面板显示 self.count=tkinter.StringVar() self.count.set('0') self.label=tkinter.Label(self.tk,bg='#EEE9E9',bd='3',fg='black',anchor='center',font=self.EntryFont,textvariable=self.count) self.label.place(y=10,width=380,height=40) ....
其中tkinter中面板Lable有一些参数,这里用到的基本上也可以满足常见的需求了
其中bg是背景色,fg是前景色,改变内容的颜色,anchor是定位内容在面板中的位置,如下图
方向
示例
表格
nw
n
ne
w
center
e
sw
s
se
关于面板以及后边的Button的定位,可以用很多方式,place可以准确的定位,也可以用pack(),grid()
对于计算器place是更好的,能够准确定位每一个控件
其中字体也可以直接在Lable()
加参数,例如font=("Arial,6")
textvariable相当于“监听”的作用,绑定tkinter中的string,就可以用set()
的方式方便的改变面板的内容
按钮,输入框设置
按钮,输入框的参数和面板里面的是相似的
self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#EE6A50',text=self.ButtonList[0], font=self.ButtonFont,command=self.clear) self.NumButton.place(x=30,y=80,width=70,height=55) self.shiEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont) self.shiEntry.place(x=190,y=80)
一样的是通过bg等参数设置基础的样式,只不过这里会通过command绑定事件,类似于JQ中的.click
这里的place也是为了能够准确定位才使用的,其中的relief代表着Button的样式
relief=FLAT or GROOVE or RAISED or RIDGE or SOLID or SUNKEN
其中删除输入框的输入内容
text.delete(10) #删除索引值为10的值 text.delete(10, 20) #删除索引值从10到20之前的值 text.insert(0, END) #删除所有值
输入限制
在设计功能的时候我们可能需要用户输入数字等,这里可以进行限制一下
Button参数中validate指定什么时候执行validatecommand绑定的函数,使用%P可以实时获取输入的内容
当validate选项指定为key的时候,有任何的输入操作都会被拦截,这个时候返回True白能量才会输入到Entry
self.checkNum=self.baoxianTk.register(self.validateNum) self.gerenEntry=Entry(self.baoxianTk,validate='key',validatecommand=(self.checkNum,'%P'),font=self.EntryFont) self.gerenEntry.place(x=190,y=190) #验证是否输入数字 def validateNum(self,content): if content.isdigit() and int(content)>=0 or content=="": return True else: return False
validateNum()
函数可以根据自己的需求进行更改
启用验证validate选项可以设置的值有:
名称
事件
focus
当 Entry 组件获得或失去焦点的时候验证
focusin
当 Entry 组件获得焦点的时候验证
focusout
当 Entry 组件失去焦点的时候验证
key
当输入框被编辑的时候验证
all
当出现上边任何一种情况的时候验证
拓展符号设计
这个小计算器中我增加了%,/,sqrt三个符号
对于他们的实现我的思路是添加到面板之前检测一下传入的button内容
如果是这三种符号则做出对应的处理
其中需要注意如果是多位数或者带有符号式子
不能直接进行变换,需要判断你要转置的数字的位数,我的具体方式如下
def checkList(self): result=0 locate=-1 listSum=0 for length in range(0,len(self.inputlist)): if re.findall(r'[-+*/]',str(self.inputlist[length])): result=1 if length>locate: locate=length else: pass if result==1: for i in range(locate+1,len(self.inputlist)): listSum+=int(self.inputlist[i])*(10**(len(self.inputlist)-i-1)) else: for j in range(0,len(self.inputlist)): listSum+=int(self.inputlist[j])*(10**(len(self.inputlist)-j-1)) return listSum,locate #添加button def addButton(self,button): if button==self.ButtonList[18]: listSum,locate=self.checkList() if locate==-1: self.inputlist=[str(round(eval('1/'+str(listSum)),5))] else: for k in range(locate+1,len(self.inputlist)): del self.inputlist[k] self.inputlist.append(str(round(eval('1/'+str(listSum)),5))) elif button==self.ButtonList[19]: pass elif button==self.ButtonList[20]: pass else: self.inputlist.append(button) self.count.set(self.inputlist)
关于lambda
百度百科:Lambda表达式是Python中一类特殊的定义函数的形式,使用它可以定义一个匿名函数
与其它语言不同,Python的Lambda表达式的函数体只能有唯一的一条语句,也就是返回值表达式语句
搜索更多文章后理解更多,Lambda函数可以说是对按钮起到“call back”的作用
如果我们不使用Lambda进行中间函数的延迟回调,在创建按钮的同时command绑定的函数会被调用
即如下面两句代码的区别,第二句在进行创建时会直接执行knobDown函数
self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20], font=self.ButtonFont,command=lambda:self.knobDown(self.ButtonList[20])) self.NumButton=tkinter.Button(master=self.tk,relief=GROOVE,bg='#BFEFFF',text=self.ButtonList[20], font=self.ButtonFont,command=self.knobDown(self.ButtonList[20]))
更详细的解释可以参考文末最后两个文章,还是前辈写得好
关于单选框
本来想实现PPT中给出的示例-房贷计算的拓展,但是一直这个单选框产生BUG就放弃了
下面的示例是从网上摘抄过来的,具体的网址忘了
就是通过variable绑定一个IntVar()
,通过.get()
方式可以获取Radiobutton中value的值
#!/usr/bin/env python import tkinter from tkinter import * import tkinter.font as tkfont root=tkinter.Tk() val=tkinter.IntVar() val.set(0) def func1(): if val.get() == 0: label.configure(text='radio 0') else: label.configure(text='radio 1') label = tkinter.Label(root, text='radio 0') label.pack() r0 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio0', variable = val, value = 0) r0.pack() r1 = tkinter.Radiobutton(text = 'radio1', variable = val, value = 1) r1.pack() b = tkinter.Button(root, text='button', command=func1) b.pack() root.mainloop()
打包
C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem (venv) λ pip install pyinstaller C:\Users\bayi\Desktop\shiyan\progrem (venv) λ pyinstaller -F -w -i favicon.ico run.py
一开始因为代码中的设置ico图标为下面代码第一行
windows下打包路径识别有问题,把图标换到一个路径短的地方
修改成绝对路径就OK了(下面代码第二行,exe和ico要放在同一个目录下
self.baoxianTk.icobitmap('favicon.ico') self.baoxianTk.iconbitmap(os.getcwd()+'/favicon.ico')
效果预览
虽然是现学现卖和对于别人的老知识,但是成功之后还是挺有成就感的(and我似乎对美工要求挑剔........
调颜色和样式能挑半天,包括以前的那个爬虫的前端
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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