Python 多进程和数据传递的理解
python不仅线程用的是系统原生线程,进程也是用的原生进程
进程的用法和线程大同小异
import multiprocessing p = multiprocessing.Process(target=fun,args=())
线程的基本方法在进程中都能够使用
但是进程和线程中有一个明显的区别:可以实现多核的运用
python本身会启动一个主进程,并且拥有一个主线程把主进程看做一家之主,那主线程也是他本身,其他线程就相当于老婆们
而进程,长大了的儿子们,线程固然是不能分割的,一家人还是要团结,但是儿子自家的事务,老子却也不能插手,所以,一家只能占用一个CPU实现单核运用的话,生多个儿子那必然就实现了多核运用
GIL锁住的,只是一个进程,让一家人团结
但是一个进程只有这么一把全量锁,线程不能单独跑,那就打包一起跑
多进程就这样完成了一般语言中多线程的优化
数据传递
多线程,多进程中总有要协同的工作,都涉及数据的交互,不过交互方式有些不同
信息进行传递的时候,为了不阻塞执行一般会将数据放入对列当中而不是直接返回
线程中,由于都属于同一个进程,定义一个全局的队列在各线程中就能够压入数据
进程可能运行在不同的CPU上,因此,相互间的传递不能在全局定义,只能通过创建时进行传入
内部操作:传入的队列实际上并不是将引用传入,然后直接操作队列,这毕竟是不同的CPU上的工作
队列的传入实际上是队列拷贝的传入,通过pickle拷贝后进行传入,然后再pickle将数据传回
import multiprocessing multiprocessing.Queue()
线程和进程都有不同的队列对象,以实现不同的数据交互,不能错位使用
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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