抽象基类的常见用途:实现接口时作为超类使用。然后,说明抽象基类如何检查具体子类是否符合接口定义,以及如何使用注册机制声明一个类实现了某个接口,而不进行子类化操作。最后,说明如何让抽象基类自动“识别”任何符合接口的类——不进行子类化或注册。
Python文化中的接口和协议
接口在动态类型语言中是怎么运作的呢?首先,基本的事实是,Python语言没有 interface 关键字,而且除了抽象基类,每个类都有接口:类实现或继承的公开属性(方法或数据属性),包括特殊方法,如__getitem__ 或 __add__。
按照定义,受保护的属性和私有属性不在接口中:即便“受保护的”属性也只是采用命名约定实现的(单个前导下划线);私有属性可以轻松地访问,原因也是如此。不要违背这些约定。
另一方面,不要觉得把公开数据属性放入对象的接口中不妥,因为如果需要,总能实现读值方法和设值方法,把数据属性变成特性,使用obj.attr 句法的客户代码不会受到影响。 Vector2d 类就是这么做的,Vector2d 类的第一版,x 和 y 是公开属性。
vector2d_v0.py:x 和 y 是公开数据属性
class Vector2d: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def __iter__(self): return (n for n in (self.x, self.y))
我们把 x 和 y 变成了只读特性。这是一项重大重构,但是 Vector2d 的接口基本没变:用户仍能读取my_vector.x 和 my_vector.y。
class Vector2d: def __init__(self, x, y): self.__x = x self.__y = y @property def x(self): return self.__x @property def y(self): return self.__y def __iter__(self): return (i for i in (self.x, self.y))
Python喜欢序列
Python 数据模型的哲学是尽量支持基本协议。对序列来说,即便是最简单的实现,Python 也会力求做到最好。
下图展示了定义为抽象基类的 Sequence 正式接口。
Sequence 抽象基类和 collections.abc 中相关抽象类的UML 类图,箭头由子类指向超类,以斜体显示的是抽象方法
现在,看看下面"htmlcode">
> class Foo: ... def __getitem__(self, pos): ... return range(0, 30, 10)[pos] ... > f = Foo() > f[1] > for i in f: print(i) ... > 20 in f True > 15 in f False
虽然没有 __iter__ 方法,但是 Foo 实例是可迭代的对象,因为发现有__getitem__ 方法时,Python 会调用它,传入从 0 开始的整数索引,尝试迭代对象(这是一种后备机制)。尽管没有实现 __contains__ 方法,但是 Python 足够智能,能迭代 Foo 实例,因此也能使用 in 运算符:Python 会做全面检查,看看有没有指定的元素。
综上,鉴于序列协议的重要性,如果没有 __iter__ 和 __contains__方法,Python 会调用 __getitem__ 方法,设法让迭代和 in 运算符可用。
下面的FrenchDeck 类也没有继承 abc.Sequence,但是实现了序列协议的两个方法:__getitem__ 和 __len__。
class FrenchDeck: ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split() def __init__(self): self._cards = [Cards(rank, suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks] def __len__(self): return len(self._cards) def __getitem__(self, pos): return self._cards[pos]
使用猴子补丁在运行时实现协议
FrenchDeck 类有个重大缺陷:无法洗牌。如果 FrenchDeck 实例的行为像序列,那么它就不需要 shuffle 方法,因为已经有 random.shuffle 函数可用,文档中说它的作用是“就地打乱序x”(https://docs.python.org/3/library/random.html#random.shuffle)。
标准库中的 random.shuffle 函数用法如下:
> from random import shuffle > my_list = list(range(1, 11)) > shuffle(my_list) > my_list [5, 7, 9, 2, 10, 1, 8, 6, 4, 3]
然而,如果尝试打乱 FrenchDeck 实例,会出现异常,如下面的 "htmlcode">
Traceback (most recent call last): File "/Users/demon/PycharmProjects/FluentPython/接口:从协议到抽象基类/FrenchDeck.py", line 37, in <module> shuffle(deck) File "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/lib/python3.6/random.py", line 274, in shuffle x[i], x[j] = x[j], x[i] TypeError: 'FrenchDeck' object does not support item assignment
错误消息相当明确,“'FrenchDeck' object does not support itemassignment”('FrenchDeck' 对象不支持为元素赋值)。这个问题的原因是,shuffle 函数要调换集合中元素的位置,而 FrenchDeck 只实现了不可变的序列协议。可变的序列还必须提供 __setitem__ 方法。
解决办法为FrenchDeck 打猴子补丁,把它变成可变的,让random.shuffle 函数能处理
from collections import namedtuple from random import shuffle Cards = namedtuple('Cards', ['rank', 'suit']) class FrenchDeck: ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split() def __init__(self): self._cards = [Cards(rank, suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks] def __len__(self): #获取长度的len return len(self._cards) def __getitem__(self, position): #能够支持切片取值的处理 return self._cards[position] deck = FrenchDeck() #实例化 def set_card(deck, position, card): #猴子不定,其实就是启动调用内部__setitem__设置值得外部函数 deck._cards[position] = card FrenchDeck.__setitem__ = set_card #把猴子补丁传递给内部的魔术方法 shuffle(deck) #打乱洗牌的序列 print(deck[:5]) #获取前五个卡牌的值
以上代码的执行结果为:
[Cards(rank='K', suit='diamonds'), Cards(rank='4', suit='spades'), Cards(rank='A', suit='clubs'), Cards(rank='K', suit='spades'), Cards(rank='6', suit='clubs')]
这里的关键是,set_card 函数要知道 deck 对象有一个名为 _cards 的属性,而且 _cards 的值必须是可变序列。然后,我们把 set_card 函数赋值给特殊方法 __setitem__,从而把它依附到 FrenchDeck 类上。这种技术叫猴子补丁:在运行时修改类或模块,而不改动源码。猴子补丁很强大,但是打补丁的代码与要打补丁的程序耦合十分紧密,而且往往要处理隐藏和没有文档的部分。
定义抽象基类的子类
在下面的"htmlcode">
import collections Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) class FrenchDeck2(collections.MutableSequence): ranks = [str(i) for i in range(1, 11)] + list('JQKA') suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split() def __init__(self): self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks] def __len__(self): #支持查看长度 return len(self._cards) def __getitem__(self, position): #支持切片 return self._cards[position] def __setitem__(self, position, value): #支持洗牌 self._cards[position] = value def __delitem__(self, position): #但是继承MutableSequence的类必须实现 __delitem__ 方法,这是MutableSequence 类的一个抽象方法。 del self._cards[position] def insert(self, position, value): #此外,还要实现insert方法,这是MutableSequence类的第三个抽象方法 self._cards.insert(position, value)
Sequence 和 MutableSequence 抽象基类的方法不全是抽象的。
MutableSequence 抽象基类和 collections.abc 中它的超类的 UML 类图(箭头由子类指向祖先;以斜体显示的名称是抽象类和抽象方法)
FrenchDeck2 从 Sequence 继承了几个拿来即用的具体方法__contains__、__iter__、__reversed__、index 和count。FrenchDeck2 从MutableSequence 继承了append、extend、pop、remove 和__iadd__。
标准库中的抽象基类
从 Python 2.6 开始,标准库提供了抽象基类。大多数抽象基类在collections.abc 模块中定义,不过其他地方也有。例如,numbers和 io 包中有一些抽象基类。但是,collections.abc 中的抽象基类最常用。我们来看看这个模块中有哪些抽象基类。
collections.abc模块中的抽象基类
collections.abc 模块中各个抽象基类的 UML 类图
Iterable、Container 和 Sized
各个集合应该继承这三个抽象基类,或者至少实现兼容的协议。Iterable 通过 __iter__ 方法支持迭代,Container 通过__contains__ 方法支持 in 运算符,Sized 通过 __len__ 方法支持len() 函数。
Sequence、Mapping 和 Set
这三个是主要的不可变集合类型,而且各自都有可变的子类
MappingView
在 Python 3 中,映射方法 .items()、.keys() 和 .values() 返回的对象分别是 ItemsView、KeysView 和 ValuesView 的实例。前两个类还从 Set 类继承了丰富的接口。
Callable 和 Hashable
这两个抽象基类与集合没有太大的关系,只不过因为collections.abc 是标准库中定义抽象基类的第一个模块,而它们又太重要了,因此才把它们放到 collections.abc 模块中。我从未见过Callable 或 Hashable 的子类。这两个抽象基类的主要作用是为内置函数 isinstance 提供支持,以一种安全的方式判断对象能不能调用或散列。
Iterator
注意它是 Iterable 的子类。继 collections.abc 之后,标准库中最有用的抽象基类包是numbers
抽象基类的数字塔
numbers 包(https://docs.python.org/3/library/numbers.html)定义的是“数字塔”(即各个抽象基类的层次结构是线性的),其中 Number 是位于最顶端的超类,随后是 Complex 子类,依次往下,最底端是 Integral类:
Number
Complex
Real
Rational
Integral
因此,如果想检查一个数是不是整数,可以使用 isinstance(x,numbers.Integral),这样代码就能接受 int、bool(int 的子类),或者外部库使用 numbers 抽象基类注册的其他类型。为了满足检查的需要,你或者你的 API 的用户始终可以把兼容的类型注册为numbers.Integral 的虚拟子类。
与之类似,如果一个值可能是浮点数类型,可以使用 isinstance(x,numbers.Real) 检查。这样代码就能接受bool、int、float、fractions.Fraction,或者外部库(如NumPy,它做了相应的注册)提供的非复数类型。
定义并使用一个抽象基类
为了证明有必要定义抽象基类,我们要在框架中找到使用它的场景。想象一下这个场景:你要在网站或移动应用中显示随机广告,但是在整个广告清单轮转一遍之前,不重复显示广告。假设我们在构建一个广告管理框架,名为 ADAM。它的职责之一是,支持用户提供随机挑选的无重复类。 为了让 ADAM 的用户明确理解“随机挑选的无重复”组件是什么意思,我们将定义一个抽象基类。
受到“栈”和“队列”(以物体的排放方式说明抽象接口)启发,我将使用现实世界中的物品命名这个抽象基类:宾果机和彩票机是随机从有限的集合中挑选物品的机器,选出的物品没有重复,直到选完为止。
我们把这个抽象基类命名为 Tombola,这是宾果机和打乱数字的滚动容器的意大利名。
Tombola 抽象基类有四个方法,其中两个是抽象方法。
.load(...):把元素放入容器。
.pick():从容器中随机拿出一个元素,返回选中的元素
另外两个是具体方法。
.loaded():如果容器中至少有一个元素,返回 True。
.inspect():返回一个有序元组,由容器中的现有元素构成,不会修改容器的内容(内部的顺序不保留)。
展示了 Tombola 抽象基类和三个具体实现。
一个抽象基类和三个子类的 UML 类图。根据 UML 的约定,Tombola 抽象基类和它的抽象方法使用斜体。虚线箭头用于表示接口实现,这里它表示 TomboList 是 Tombola 的虚拟子类,因为TomboList 是注册的
import abc class Tombola(abc.ABC): #自己定义的抽象基类要继承abc.ABC @abc.abstractmethod def load(self, iterable): #抽象方法使用@abstractmethod装饰器标记,而且定义体中通常只有文档字符串 """从可迭代对象中添加元素""" @abc.abstractmethod def pick(self): #根据文档字符串,如果没有元素可选,应该抛出LookupError """随机删除元素,然后返回 如果实例为空,这个方法应该抛出'LookupError' """ def loaded(self): #抽象基类可以包含具体方法 """如果至少有一个元素,返回`True`,否则返回`False`。""" return bool(self.inspect()) def inspect(self): """返回一个有序元组,由当前元素构成。""" items = [] while True: try: items.append(self.pick()) except LookupError: break self.load(items) #使用 .load(...)把所有元素放回去 return tuple(sorted(items)) #返回排序好的items攻loaded调用
选择使用 LookupError 异常的原因是,在 Python 的异常层次关系中,它与 IndexError 和 KeyError 有关,这两个是具体实现 Tombola的数据结构最有可能抛出的异常。据此,实现代码可能会抛出LookupError、IndexError 或 KeyError 异常。
异常类的部分层次结构
BaseException ├── SystemExit ├── KeyboardInterrupt ├── GeneratorExit └── Exception ├── StopIteration ├── ArithmeticError │ ├── FloatingPointError │ ├── OverflowError │ └── ZeroDivisionError ├── AssertionError ├── AttributeError ├── BufferError ├── EOFError ├── ImportError ├── LookupError #我们在 Tombola.inspect 方法中处理的是 LookupError 异常 │ ├── IndexError #IndexError 是 LookupError 的子类,尝试从序列中获取索引超过最后位置的元素时抛出 │ └── KeyError #使用不存在的键从映射中获取元素时,抛出 KeyError 异常 ├── MemoryError ... etc.
我们自己定义的 Tombola 抽象基类完成了。为了一睹抽象基类对接口所做的检查,下面我们尝试使用一个有缺陷的实现来糊弄 Tombola,如下面的 "htmlcode">
> from tombola import Tombola > class Fake(Tombola): # 把Fake声明为Tombole的子类,继承抽象类 ... def pick(self): ... return 13 ... > Fake # 创建Fake类,目前木有毛线问题~ <class '__main__.Fake'> > f = Fake() # 报错了,Python认为Fake类是抽象类,因为没有实现load方法 Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: Can't instantiate abstract class Fake with abstract methods load
抽象基类句法详解
声明抽象基类最简单的方式是继承 abc.ABC 或其他抽象基类。
然而,abc.ABC 是 Python 3.4 新增的类,因此如果你使用的是旧版Python,那么无法继承现有的抽象基类。此时,必须在 class 语句中使用 metaclass= 关键字,把值设为 abc.ABCMeta(不是 abc.ABC)。在下面的"htmlcode">
class Tombola(metaclass=abc.ABCMeta): # ...
metaclass= 关键字参数是 Python 3 引入的。在 Python 2 中必须使用__metaclass__ 类属性:
class Tombola(object): # 这是Python 2!!! __metaclass__ = abc.ABCMeta # ...
除了 @abstractmethod 之外,abc 模块还定义了@abstractclassmethod、@abstractstaticmethod 和@abstractproperty 三个装饰器。然而,后三个装饰器从 Python 3.3起废弃了,因为装饰器可以在 @abstractmethod 上堆叠,那三个就显得多余了。例如,声明抽象类方法的推荐方式是:
class MyABC(abc.ABC): @classmethod @abc.abstractmethod def an_abstract_classmethod(cls, ...): pass
定义Tombola抽象基类的子类
定义好 Tombola 抽象基类之后,我们要开发两个具体子类,满足Tombola 规定的接口。
下面的"htmlcode">
import random import abc class Tombola(abc.ABC): #自己定义的抽象基类要继承abc.ABC @abc.abstractmethod def load(self, iterable): #抽象方法使用@abstractmethod装饰器标记,而且定义体中通常只有文档字符串 """从可迭代对象中添加元素""" @abc.abstractmethod def pick(self): #根据文档字符串,如果没有元素可选,应该抛出LookupError """随机删除元素,然后返回 如果实例为空,这个方法应该抛出'LookupError' """ def loaded(self): #抽象基类可以包含具体方法 """如果至少有一个元素,返回`True`,否则返回`False`。""" return bool(self.inspect()) def inspect(self): """返回一个有序元组,由当前元素构成。""" items = [] while True: try: items.append(self.pick()) except LookupError: break self.load(items) #使用 .load(...)把所有元素放回去 return tuple(sorted(items)) #返回排序好的items攻loaded调用 #下面的代码应该单端放到一个py文件中,为了省事,就不在单独放到一个模块里面导入了~ class BigoCage(Tombola): #明确指定BingoCage类扩展Tombola类 def __init__(self, items): self._randomizer = random.SystemRandom() #假设我们将在线上游戏中使用这个。random.SystemRandom使用os.urandom(...) 函数实现randomAPI self._items = [] self.load(items) #委托.load(...)方法实现初始加载 def load(self, items): self._items.extend(items) #如果通过load方法传递一个可迭代的对象进来,可以扩展到以后的self._items的列表中 self._randomizer.shuffle(self._items) #没有使用random.shuffle而是使用了SystemRandom中的shuffle方法 def pick(self): try: return self._items.pop() except IndexError: raise LookupError('pick from empty BingoCage') def __call__(self): self.pick() b = BigoCage(range(10)) print(b.pick())
下面是 Tombola 接口的另一种实现,虽然与之前不同,但完全有效。LotteryBlower 打乱“数字球”后没有取出最后一个,而是取出一个随机位置上的球。
lotto.py:LotteryBlower 是 Tombola 的具体子类,覆盖了继承的 inspect 和 loaded 方法
import random from tombola import Tombola class LotteryBlower(Tombola): def __init__(self, iterable): self._balls = list(iterable) #创建一个副本 def load(self, iterbale): self._balls.extend(iterbale) #把一个可迭代的对象添加到列表中 def pick(self): try: position = random.randrange(len(self._balls)) #获取一个随机数 except ValueError: raise LookupError('pick from empty LotteryBlower') return self._balls.pop(position) #删除列表中通过列表长度获取的随机数位置的索引值 def loaded(self): return bool(self._balls) def inspect(self): return tuple(sorted(self._balls))
以上这篇python 接口_从协议到抽象基类详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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