本文实例讲述了基于进程内通讯的python聊天室实现方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
#!/usr/bin/env python # Added by <ctang@redhat.com> import sys import os from multiprocessing import connection ADDR = ('', 9997) AUTH_KEY = '12345' class Server(object): def __init__(self, username): self.auth_key = AUTH_KEY self.addr = ADDR self.username = username self.listener = connection.Listener(self.addr, authkey=self.auth_key) def listen(self): while True: conn = self.listener.accept() while True: try: request = conn.recv() response = self.response(request) conn.send(response) except EOFError: break conn.close() def reply(self): message = raw_input("%s: " % self.username) return message def output_request(self, request): sys.stdout.write('%s says: %s\n' % request) def response(self, request): self.output_request(request) response = (self.username, self.reply()) return response class Client(object): def __init__(self, username): self.auth_key = AUTH_KEY self.addr = ADDR self.username = username self.display_name = self.make_display_name(username) def make_display_name(self, username): return "%s: " % username def connect(self): self.conn = connection.Client(self.addr, authkey=self.auth_key) while True: message = raw_input(self.display_name) self.send(message) response = self.conn.recv() self.output_response(response) def send(self, message): self.conn.send((self.username, message)) def output_response(self, response): sys.stdout.write('%s says: %s\n' % response) def main(): mode = sys.argv[1] if mode == 'server': username = raw_input("Your name please: ") server = Server(username) server.listen() elif mode == 'client': username = raw_input("Your name please: ") client = Client(username) client.connect() if __name__ == '__main__': main()
希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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