本文实例讲述了python中字典(Dictionary)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
字典(Dictionary)是一种映射结构的数据类型,由无序的“键-值对”组成。字典的键必须是不可改变的类型,如:字符串,数字,tuple;值可以为任何python数据类型。
1、新建字典
> dict1={} #建立一个空字典 > type(dict1) <type 'dict'>
2、增加字典元素:两种方法
> dict1['a']=1 #第一种 > dict1 {'a': 1} #第二种:setdefault方法 > dict1.setdefault('b',2) 2 > dict1 {'a': 1, 'b': 2}
3、删除字典
#删除指定键-值对 > dict1 {'a': 1, 'b': 2} > del dict1['a'] #也可以用pop方法,dict1.pop('a') > dict1 {'b': 2} #清空字典 > dict1.clear() > dict1 #字典变为空了 {} #删除字典对象 > del dict1 > dict1 Traceback (most recent call last): File "<interactive input>", line 1, in <module> NameError: name 'dict1' is not defined
4、字典的方法
1)get(key,default=None)
返回键值key对应的值;如果key没有在字典里,则返回default参数的值,默认为None
> dict1 #空的字典 {} > dict1.get('a') #键‘a'在dict1中不存在,返回none > dict1.get('d1','no1') #default参数给出值'no1',所以返回'no1' 'no1' > dict1['a']='no1' #插入一个新元素 > dict1 {'a': '1111'} > dict1.get('a') #现在键'a'存在,返回其值 '1111'
2)clear 清空字典
3)has_key(key) 如果key出现在dict里则返回True;否则返回False
> dict1 {'a': '1111'} > dict1.has_key('b') False > dict1.has_key('a') True
4)items 返回dict的(键,值)tuple对的一个列表
> dict1 {'a': 'no1', 'b': '2222'} > dict1.items() [('a', 'no1'), ('b', '2222')]
5)keys 返回dict的键列表
6)values 返回dict的值列表
> dict1 {'a': 'no1', 'b': '2222'} > dict1.keys() ['a', 'b'] > dict1.values() ['no1', '2222']
7)setdefault(key,default=None)
如果dict中有key,则返回key值,如果没有找到key,则在dict中加上该key,值由default参数给出,默认None
8)update(dict2)
把dict2的元素加入到dict中去,键字重复时会覆盖dict中的键值
> dict2 {'c': '3333', 'b': 'no2'} > dict1 #dict2和dict1的键‘b'重复 {'a': 'no1', 'b': '2222'} > dict1.update(dict2) #调用update后,dict1的键'b'值被覆盖了 > dict1 {'a': 'no1', 'c': '3333', 'b': 'no2'}
9)popitem 删除任意键-值对,并返回该键-值对,如字典为空,则产生异常
> dict1 {'b': 'no2'} > dict1.popitem() ('b', 'no2') > dict1 {} > dict1.popitem() Traceback (most recent call last): File "<interactive input>", line 1, in <module> KeyError: 'popitem(): dictionary is empty'
10)pop(key,[d]) 删除指定键字的键-值对,并返回该键对应的值
> dict1 {'a': 'no1', 'c': '3333', 'b': 'no2'} > dict1.pop('a') 'no1' > dict1 {'c': '3333', 'b': 'no2'}
11)copy 返回字典的一个浅拷贝
希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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