本文实例分析了python动态性强类型用法。分享给大家供大家参考。具体如下:

Python变量声明和定义

与C#不同,Python在使用变量之前无须定义它的类型,试着运行下面的例子:

i = 12 print i

从上边我们可以看到,变量 i 在使用前并不需要定义,但是必须声明以及初始化该变量。试着运行下面的例子:

i = 1
print i + j

上面的代码会产生一个异常:“NameError: name 'j' is not defined”,Python提示变量 j 没有定义。这点和BASIC等弱类型的语言不一样。在BASIC中,执行上述代码的时候不会产生异常,你可以在EXCEL的VBA开发环境里试一下,把 print改为MsgBox就可以,结果会输出 1 。这说明Python并不是一种类似BASIC的弱类型语言。

另一方面,Python与C#有一个很大的差异就是在程序运行过程中,同一变量名可以(在不同阶段)代表不同类型的数据,看看下边的例子:

i = 1
print i,type(i),id(i)
i = 10000000000
print i,type(i),id(i)
i = 1.1
print i,type(i),id(i)

变量 i 的类型在程序执行过程中分别经历了int、long和float的变化,这和静态类型语言(如C等)有很大不同。静态语言只要一个变量获得了一个数据类 型,它就会一直是这个类型,变量名代表的是用来存放数据的内存位置。而Python中使用的变量名只是各种数据及对象的引用,用id()获取的才是存放数 据的内存位置,我们输入的1、10000000000和1.1三个数据均会保存在id()所指示的这些内存位置中,直到垃圾回收车把它拉走(在系统确定你 不再使用它的时候)。这是动态语言的典型特征,它确定一个变量的类型是在给它赋值的时候。

另一方面,Python又是强类型的,试着运行下边的例子:

# -*- coding: utf-8 -*-
i = 10; j = 'ss'
print i+j
#正确的写法是print str(i)+j,输出10ss

会产生一个异常:“TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'”。在BASIC等弱类型的语言中,上边的例子会正常运行并返回(虽然有时候是不可预期的)结果。

所以,我们说Python既是一种动态类型语言,同时也是一种强类型的语言,这点是和C#不同的地方。对于Python的这种变量的声明、定义和使 用方式,C#程序员可能要花一段时间去适应,不过相信你会很快就喜欢上它,因为它让事情变得更加简单(而且不会不安全)。而且,C# 4.0 已经开始用类似的方式定义和使用变量(通过在变量名前加关键字dynamic),如果你先学了Python变量,将能够更快的适应C# 4.0的动态编程特征。

希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。