最近被多线程给坑了下,没意识到类变量在多线程下是共享的,还有一个就是没意识到 内存释放问题,导致越累越大
1.python 类变量 在多线程情况 下的 是共享的
2.python 类变量 在多线程情况 下的 释放是不完全的
3.python 类变量 在多线程情况 下没释放的那部分 内存 是可以重复利用的
import threading import time class Test: cache = {} @classmethod def get_value(self, key): value = Test.cache.get(key, []) return len(value) @classmethod def store_value(self, key, value): if not Test.cache.has_key(key): Test.cache[key] = range(value) else: Test.cache[key].extend(range(value)) return len(Test.cache[key]) @classmethod def release_value(self, key): if Test.cache.has_key(key): Test.cache.pop(key) return True @classmethod def print_cache(self): print 'print_cache:' for key in Test.cache: print 'key: %d, value:%d' % (key, len(Test.cache[key])) def worker(number, value): key = number % 5 print 'threading: %d, store_value: %d' % (number, Test.store_value(key, value)) time.sleep(10) print 'threading: %d, release_value: %s' % (number, Test.release_value(key)) if __name__ == '__main__': thread_num = 10 thread_pool = [] for i in range(thread_num): th = threading.Thread(target=worker,args=[i, 1000000]) thread_pool.append(th) thread_pool[i].start() for thread in thread_pool: threading.Thread.join(thread) Test.print_cache() time.sleep(10) thread_pool = [] for i in range(thread_num): th = threading.Thread(target=worker,args=[i, 100000]) thread_pool.append(th) thread_pool[i].start() for thread in thread_pool: threading.Thread.join(thread) Test.print_cache() time.sleep(10)
总结
公用的数据,除非是只读的,不然不要当类成员变量,一是会共享,二是不好释放。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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