1.isinstance函数:除了以一个类型作为参数,还可以以一个类型元组作为参数。

isinstance(obj,basestring)===isinstance(obj,(str,unicode))

2.getattr函数:可以给一个默认值,以免触发错误。

writte=getattr(obj,'write',sys.stdout.write)

3.type函数:即可以得到一个对象的类型,也可以直接由它创建一个新类型:

> Point=type('Point',(object,),{'x':0,'y':0})
> p=Point()
> p.x,p.y
(0, 0)
> p=Point(3,8)
Traceback (most recent call last):
 File "<pyshell#55>", line 1, in <module>
 p=Point(3,8)
TypeError: object() takes no parameters
> pprint.pprint(dir(Point))
['__class__',
 '__delattr__',
 '__dict__',
 '__doc__',
 '__format__',
 '__getattribute__',
 '__hash__',
 '__init__',
 '__module__',
 '__new__',
 '__reduce__',
 '__reduce_ex__',
 '__repr__',
 '__setattr__',
 '__sizeof__',
 '__str__',
 '__subclasshook__',
 '__weakref__',
 'x',
 'y']
> p.name='source point'
> p.name
'source point'
> pprint.pprint(dir(p))
['__class__',
 '__delattr__',
 '__dict__',
 '__doc__',
 '__format__',
 '__getattribute__',
 '__hash__',
 '__init__',
 '__module__',
 '__new__',
 '__reduce__',
 '__reduce_ex__',
 '__repr__',
 '__setattr__',
 '__sizeof__',
 '__str__',
 '__subclasshook__',
 '__weakref__',
 'name',
 'x',
 'y']
> def tostr(self):
 return '(%s,%s)'%(self.x,self.y)
> Point.__str__=tostr
> print p
(0,0)
> def init(self,x,y):
 self.x,self.y=x,y
  
> Point.__init__=init
> p2=Point(6,8)
> print p2
(6,8)
>

4.issubclass(bool,int)==True

5.numbers.Number是所有数字类型的基类

6.type(None)==NoneType,None是一个常量

7.iter函数除了iter(object)形式,还有iter(callable,sentinel)也是返回一个iterator对象

> def getrand():
 import random
 return random.randint(1,100)
> for i in iter(getrand,50):print i,#获取第一次得到50之前的所有1-100的随机数
32 19 82 28 30 41 100 39 71 29 45 30 94 77 62 26 25 19 82 20 55 20 43 73
> for i in iter(getrand,50):print i,#获取第一次得到50之前的所有1-100的随机数
22 54 14 25 60 65 16 80 61 5 48 61 2 30 90 98 70 10 55 45 23 72 87 39 70 3 84 85
>

8.BaseException是一切exceptions的基类,Exception只是一切不exit的exceptions的基类

9.locals/globals/vars/dir:

[1]locals/globals很简单,是相对于当前作用域的本地/全局对象dict;

[2]vars()==locals(),vars(obj)==obj.__dict__

[3]没有参数,set(dir())==set(locals().keys());if hasattr(obj,'__dir__')=>dir(obj)==obj.__dir__();否则,如果obj是模块对象,dir(obj)返回的是模块的所有属性;如果obj是类对象,dir(obj)返回的是类的所有属性,然后是从基类继承来的属性;如果obj是实例对象,dir(obj)返回的是实例对象专有的属性、其所属类的属性、其所属类基类继承来的属性。【对类对象的任何修改,必将反映到其实例对象上;对基类的任何修改,也必将反映到派生类上。当然,属性遮蔽的情况除外。】

10.enumerate函数:enumerate(obj,[start]),如果定义了start,则序数将从start开始,而不是从默认的零开始。

> for i,name in enumerate(['C','C++','CSharp','Java','Python'],1):
 print '%d.%s'%(i,name)
1.C
2.C++
3.CSharp
4.Java
5.Python
>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。