先说说线程

在多线程中,为了保证共享资源的正确性,我们常常会用到线程同步技术.
将一些敏感操作变成原子操作,保证同一时刻多个线程中只有一个线程在执行这个原子操作。
我最常用的是互斥锁,也称独占锁。其次还有读写锁,信号量,条件变量等。
除此之外,我们在进程间通信时会用到信号,向某一个进程发送信号,该进程中设置信号处理函数,然后当该进程收到信号时,执行某些操作。
其实在线程中,也可以接受信号,利用这种机制,我们也可以用来实现线程同步。更多信息见 https://www.jb51.net/article/64977.htm

再说说进程

进程里我们通过一些进程间通信方式,可以实现进程间的同步。
最近我遇到的一个情况是,某采集系统进程池中很多进程会向同一个日志文件中打印日志,如果通过进程间通信实现,比较麻烦。
还有一种办法,如果采用共享内存的方式,不同的进程分别将日志消息通过共享内存放入一个线程安全的队列中,再建立一个进程负责专门打印日志,这样也可以保证不被大乱,
保证日志的正确性,但代码量也很多阿。
还有一种办法,在共享内存中设置一个互斥锁,所有进程共享。
如果能像线程一样,有一个简单的互斥锁,用的时候只要加锁,就能实现进程间的互斥就好了。之前对文件加锁,也有些印象,于是我用它实现了一个进程间的互斥锁

#coding=utf-8 
 
""" 
Process mutex lock. 
Actually it is implemented by file lock. 
""" 
 
import fcntl 
 
class ProcessLock(object): 
 
    __lockfd = None 
 
    @staticmethod 
    def lock(): 
        ProcessLock.__lockfd = open(__file__, 'a+') 
        fcntl.flock(ProcessLock.__lockfd, fcntl.LOCK_EX) 
 
    @staticmethod 
    def unlock(): 
        fcntl.flock(ProcessLock.__lockfd, fcntl.LOCK_UN) 


加锁  ProcessLock.lock()
释放 ProcessLock.unlock()
非常简单使用,有兴趣的朋友可以试一试。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。