pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分。

1、pygame.mixer启动与初始化

pygame.mixer.init():mixer的初始化。程序中,使用时,一般放在最前面的几句代码中:
复制代码 代码如下:
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()

2、播放声音片段wav文件
播放声音片段wav文件时,pygame.mixer使用Sound对象,格式为:
复制代码 代码如下:
soundwav=pygame.mixer.Sound("filename.wav") #filename.wav文件名
soundwav.play()

在游戏中,往往用下面的代码来完成:

复制代码 代码如下:
import pygame,sys
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
pygame.time.delay(1000)#等待1秒让mixer完成初始化
soundwav=pygame.mixer.Sound("filename.wav")
soundwav.play()
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

3、播放mp3、wma、ogg音乐文件
这里只是学习了一个mp3文件,如果非windows系统,那可以试试ogg文件。播放音乐文件主要使用pygame.mixer中的music模块,主要方法为:
复制代码 代码如下:
pygame.mixer.music.load("filename.mp3")
pygame.mixer.music.play(n,start,stop)#第一个参数为播放次数,如果是-1表示循环播放,省略表示只播放1次。第二个参数和第三个参数分别表示播放的起始和结束位置。

完整的代码为:

复制代码 代码如下:
import pygame,sys
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
pygame.time.delay(1000)
pygame.mixer.music.load("filename.mp3")
pygame.mixer.music.play()
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()

程序在运行时,一旦开始播放音乐,就会继续做下一件事情,也就是说,如果我们要播放两首歌,那么
复制代码 代码如下:
pygame.mixer.music.load("filename1.mp3")
pygame.mixer.music.play()
pygame.mixer.music.load("filename2.mp3")
pygame.mixer.music.play()

这段代码运行后,就会出现两首歌同时在播放的情况。实际中,我们常常需要播放完一首,再播放另一首,这样就需要利用pygame.mixer.music.get_busy()函数来判断,如果函数返回值为True那么说明目前处于忙的状态,否则返回 False。例如:

复制代码 代码如下:
import pygame,sys
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
pygame.time.delay(1000)
pygame.mixer.music.load("filename.mp3")
pygame.mixer.music.play()
soundwav=pygame.mixer.Sound("filename.wav")
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            sys.exit()
    if not pygame.mixer.music.get_busy():
        soundwav.play()
        pygame.time.delay(5000)#等待5秒让filename.wav播放结束
        sys.exit()

4、控制音量

pygame.mixer.music.set_volume()用来控制音量,取值范围为0-1.0的浮点数。0为最小值,1为最大值。

5、制作mp3播放器中遇到的问题

python+wxpython+pygame完全可以很容易方便的做出一个mp3播放器,但是在制作中遇到两个问题:

一是中文歌曲名的显示,通过搜索已经解决,加上# encoding='GBK'
二是pygame在播放mp3文件时,发现并不是所有的mp3文件都有播放,常常会出现播放声音不正确的情况,有时只是杂响。经过与python学习交流群(2)中的すeasyげ交流,すeasyげ提出位速128kbps的mp3文件可以播放,但从网上下了几个128kbps的mp3测试后,发现播放不正常的情况依然存在。不知道哪位大牛能解决这一问题,希望能把解决方法告知一下,谢谢。

因此,如果您打算写一个mp3的播放工具,python能做mp3播放的模块很多,这里,我觉得可以考虑使用mp3play模块,比较方便简单。目前版本为mp3play 0.1.15,具体下载地址为http://pypi.python.org/pypi/mp3play/。这里简单介绍一下其主要方法:

play(n,starms,endms):播放,第一个参数表示次数,第二、三个参数表示播放的起止位置,单位是毫秒。
stop(): 停止。
pause(), unpause(): 暂停和开始。
isplaying(): 判断是否正在播放,如果返回为TRUE,表示正在播放歌曲。
ispaused(): 判断是否为暂停,如果返回为TRUE,表示暂停。
seconds(): 返回mp3文件共多少秒,注意这里的单位是秒。
milliseconds(): 返回mp3文件共多少毫秒,注意这里的单位是毫秒。
mp3play首页上给出的例子为:

复制代码 代码如下:
import mp3play
filename = r'C:\music.mp3'#播放c盘下的music.mp3文件
clip = mp3play.load(filename)
clip.play()
import time
time.sleep(min(30, clip.seconds()))#如果mp3文件的长度小于30少时,全部播放完,否则仅播放30秒。
clip.stop()

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