使用threading.Event可以实现线程间相互通信,之前的Python:使用threading模块实现多线程编程七[使用Condition实现复杂同步]我们已经初步实现了线程间通信的基本功能,但是更为通用的一种做法是使用threading.Event对象。使用threading.Event可以使一个线程等待其他线程的通知,我们把这个Event传递到线程对象中,Event默认内置了一个标志,初始值为False。一旦该线程通过wait()方法进入等待状态,直到另一个线程调用该Event的set()方法将内置标志设置为True时,该Event会通知所有等待状态的线程恢复运行。
复制代码 代码如下:
'''
Created on 2012-9-9
 
@author: walfred
@module: thread.TreadTest8
''' 
 
import threading 
import time 
 
class MyThread(threading.Thread): 
    def __init__(self, signal): 
        threading.Thread.__init__(self) 
        self.singal = signal 
 
    def run(self): 
        print "I am %s,I will sleep ..."%self.name 
        self.singal.wait() 
        print "I am %s, I awake..." %self.name 
 
if __name__ == "__main__": 
    singal = threading.Event() 
    for t in range(0, 3): 
        thread = MyThread(singal) 
        thread.start() 
 
    print "main thread sleep 3 seconds... " 
    time.sleep(3) 
 
    singal.set()

运行效果如下:

复制代码 代码如下:
I am Thread-1,I will sleep ...
I am Thread-2,I will sleep ...
I am Thread-3,I will sleep ...
main thread sleep 3 seconds...
I am Thread-1, I awake...I am Thread-2, I awake...
 
I am Thread-3, I awake...

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。