由于工作的需求,需要用python做一个类似网络爬虫的采集器。虽然Python的urllib模块提供更加方便简洁操作,但是涉及到一些底层的需求,如手动设定User-Agent,Referer等,所以选择了直接用socket进行设计。当然,这样的话,需要对HTTP协议比较熟悉,HTTP协议这里就不做讲解了。整个python的代码如下:

#!/usr/bin env python
import socket
host="www.baidu.com"
se=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
se.connect((host,80))
se.send("GET / HTTP/1.1\n")
se.send("Accept:text/html,application/xhtml+xml,*/*;q=0.8\n")
#se.send("Accept-Encoding:gzip,deflate,sdch\n")
se.send("Accept-Language:zh-CN,zh;q=0.8,en;q=0.6\n")
se.send("Cache-Control:max-age=0\n")
se.send("Connection:keep-alive\n")
se.send("Host:"+host+"\r\n")
se.send("Referer:http://www.baidu.com/\n")
se.send("user-agent: Googlebot\n\n")
print se.recv(1024)

代码运行正常,但是发现一个比较重要的问题,运行结果只返回了HTTP的头部信息,网页的内容则没有被返回。网上查找了很多资料,一无所获,经过一夜的思考,突然想到了一个问题,有可能我请求的资源非常大,一个网络的IP包的大小,它是受很多因素制约的,最典型的便是MTU(最大传输单元),那么会不会我请求的数据被分割了,HTTP的头部信息只是一部分,其它数据还在传输或者缓冲区呢?于是做了这样一个遍历:

while True:
  buf = se.recv(1024)
  if not len(buf):
    break
  print buf

这样发现所有请求的数据均被返回了,看来要想做好网络编程,深入理解TCP/IP协议是非常必要的。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。