random 模块中的常用函数
复制代码 代码如下:
random()
返回一个位于区间 [0,1] 内的实数;
uniform(a, b)
返回一个位于区间 [a,b] 内的实数;
randint(a, b)
返回一个位于区间 [a,b] 内的整数;
choice(sequence)
返回一个位于 sequence 中的元素,其中,sequence 为一个有序序列,如 list、string 或者 tuple 等类型;
randrange([start], stop[, step])
等效于 choice(range([start], stop[, step]));
shuffle(sequence [, random])
无返回值,用于打乱 sequence 中元素的排列顺序;
sample(sequence, n)
返回一个由 n 个 sequence 中的元素组成的分片,其中,sequence 也可以是 set 类型。
利用 itertools 得到排列、组合
复制代码 代码如下:
permutations(sequence, k))
从序列 sequence 中得到包含 k 个元素的所有排列。
combinations(sequence, k))
从序列 sequence 中得到包含 k 个元素的所有组合。
羊车门问题
有一个抽奖节目,台上有三扇关闭的门,一扇门后面停着汽车,其余门后都是山羊,只有主持人知道每扇门后面是什么。参赛者可以选择一扇门,在开启它之前,主持人会开启另外一扇门,露出门后的山羊,然后允许参赛者更换自己的选择。问题是:参赛者更换选择后能否增加赢得汽车的机会?
有很多时候,我们并不知道自己的理论分析正确与否,但如果知道概率论中的 大数定律,又碰巧懂一点编程,无疑可以利用计算机重复模拟事件以求解问题。该问题的 Python 3.x 解答程序如下:
复制代码 代码如下:
from random import *
def once(doors = 3): # 一次事件的模拟
car = randrange(doors) # 一扇门后面停着汽车
man = randrange(doors) # 参赛者预先选择一扇门
return car == man # 参赛者是否最初就选择到车
h = 0 # 坚持选择赢得汽车的次数
c = 0 # 改变选择赢得汽车的次数
times = int(1e6) # 重复实验的次数
for i in range(times):
if once(): h += 1
else: c += 1
print("维持选择:",h/times*100,"%\n改变选择:",c/times*100,"%")
运行结果:
维持选择: 33.268 %
改变选择: 66.732 %
扑克牌问题
概率论给我们带来了很多匪夷所思的反常结果,条件概率尤其如此。譬如:
四个人打扑克,其中一个人说,我手上有一个 A。请问他手上有不止一个 A 的概率是多少?
四个人打扑克,其中一个人说,我手上有一个黑桃 A。请问他手上有不止一个 A 的概率又是多少?
复制代码 代码如下:
from random import *
cards = [i for i in range(52)]
counter = [0, 0, 0, 0]
def once(): # 0 表示黑桃 A
global cards
ace = set(sample(cards, 13)) & {0,1,2,3}
return len(ace), 0 in ace
for i in range(int(1e6)):
a, s = once() # a 表示 A 的个数, s 表示是否有黑桃 A
if a:
counter[1] += 1
if s: counter[3] += 1
if a > 1:
counter[0] += 1
if s: counter[2] += 1
print('情况一:', counter[0]/counter[1], '\n情况二:', counter[2]/counter[3])
运行结果:
情况一: 0.3694922900321386
情况二: 0.5613778028656186
有趣的事情出来了:如果这个人宣布了手中 A 的花色,他手中持有多个 A 的概率竟然会大大增加。可这又该如何理解呢?
一个家庭中有两个小孩,已知其中一个是女孩,求另一个小孩也是女孩的概率
网络上每一次有人发帖提出与条件概率有关的悖论时,总会引来无数人的围观和争论,哪怕这些问题的实质都是相同的。本题目无疑是争论的最多的问题之一。
说起来网上的分析都像模像样,一些原本都迷糊的人被人讲的晕头转向,一会觉得这个对,一会又觉得那个对。现在我不给你分析那些道理,就用计算机来模拟问题,让你直接得到结论,而毋须明白个中缘由。
复制代码 代码如下:
from random import * # 0 表示女孩,1 表示男孩
family = (lambda n :[{randrange(2),randrange(2)} for i in range(n)])(int(1e6))
both = family.count({0}) # 都是女孩的家庭数
exist = len(family) - family.count({1}) # 有女孩的家庭数
print(both/exist)
运行结果:
复制代码 代码如下:
0.33332221770186543
没有那些深奥的分析过程,寥寥数行代码就得到了问题的答案,想必这也是计算机引入数学计算与证明的好处。
生日悖论
每个人都有生日,偶尔会遇到与自己同一天过生日的人,但在生活中这种缘分似乎并不常有。我们猜猜看:在 50 个人当中出现这种缘分的概率有多大,是 10%、20% 还是 50%?
复制代码 代码如下:
from random import *
counter, times = 0, int(1e6)
for i in range(times):
if len({randrange(365) for i in range(50)}) != 50: # 存在同一天生日的人
counter += 1
print('在 50 个人中有相同生日的概率为:',counter/times)
运行结果:
复制代码 代码如下:
在 50 个人中有相同生日的概率为: 0.970109
在 50 个人中有相同生日的概率高达 97%,这个数字恐怕高出了绝大多数人的意料。我们没有算错,是我们的直觉错了,科学与生活又开了个玩笑。正因为计算结果与日常经验产生了如此明显的矛盾,该问题被称为「生日悖论」,它体现的是理性计算与感性认识的矛盾,并不引起逻辑矛盾,所以倒也算不上严格意义上的悖论。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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