某些时候我们需要让类动态的添加属性或方法,比如我们在做插件时就可以采用这种方法。用一个配置文件指定需要加载的模块,可以根据业务扩展任意加入需要的模块。
本文就此简述了Python实现动态添加类的属性或成员函数的解决方法,具体方法如下:
首先我们可以参考ulipad的实现:mixin。
这里做的比较简单,只是声明一个类,类初始化的时候读取配置文件,根据配置列表加载特定目录下的模块下的函数,函数和模块同名,将此函数动态加载为类的成员函数。
代码如下所示:
class WinBAS(Bas): def __init__(self): self.__baslist = {} self.__Init_Modules() pass def __Init_Modules(self): import modplugs for m in modplugs.__moduleset__: mh = __import__('modules.' + m)# + '.' + m) ma = getattr(mh, m)# + '.' + m) ma = getattr(ma, m) setattr(self.__class__, m, ma)
modplugs.py是模块配置文件如下:
__moduleset__ = [ 'BAS_GetUserList', ]
然后建立目录modules下面建立一个空的__init__.py文件,把目录变为一个包,在modules目录下建立真正的BAS_GetUserList实现:BAS_GetUserList文件中有个BAS_GetUserList函数如下:
def BAS_GetUserList(self, strs): return [0, strs]
这样WinBAS类就可以动态加入了BAS_GetUserList函数。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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