range 函数说明:range([start,] stop[, step]),根据start与stop指定的范围以及step设定的步长,生成一个序列。
range示例:
复制代码 代码如下:> range(5)
[0, 1, 2, 3, 4]
> range(1,5)
[1, 2, 3, 4]
> range(0,6,2)
[0, 2, 4]

xrange 函数说明:用法与range完全相同,所不同的是生成的不是一个数组,而是一个生成器。
xrange示例:
复制代码 代码如下:> xrange(5)
xrange(5)
> list(xrange(5))
[0, 1, 2, 3, 4]
> xrange(1,5)   
xrange(1, 5)
> list(xrange(1,5))
[1, 2, 3, 4]
> xrange(0,6,2)
xrange(0, 6, 2)
> list(xrange(0,6,2))
[0, 2, 4]

由上面的示例可以知道:要生成很大的数字序列的时候,用xrange会比range性能优很多,因为不需要一上来就开辟一块很大的内存空间,这两个基本上都是在循环的时候用:
复制代码 代码如下:
for i in range(0, 100):
 print i

for i in xrange(0, 100):
 print i

这两个输出的结果都是一样的,实际上有很多不同,range会直接生成一个list对象:
复制代码 代码如下:a = range(0,100)
print type(a)
print a
print a[0], a[1]

输出结果:
复制代码 代码如下:<type 'list'>
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99]
0 1

而xrange则不会直接生成一个list,而是每次调用返回其中的一个值:
复制代码 代码如下:a = xrange(0,100)
print type(a)
print a
print a[0], a[1]

输出结果:
复制代码 代码如下:<type 'xrange'>
xrange(100)
0 1

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。