table特性
table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引
table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响
table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长
table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table;
table所有元素之间,总是用逗号 "," 隔开;
引言
因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作。
昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数。
本来以为很简单个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式
{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0}
服务器的兄弟告诉我,这是lua的table。。。很简单啦,就这样。。。(此处省略几百字)
然后我
然后我在网上搜索有么有前辈大佬留下的现成轮子。。。结果不是要加载一个lua vm的虚拟机库就是各种麻烦还不知道能不能解决的一些方案。。。。
博主好歹也是有四年+工作经验的人了,没有合适的就自己写嘛,就当锻炼一下自己咯
新建一个项目,取了一个好听的名字SharpluaTable
class SharpluaTable { string luatable = ""; //从{开始解析 //然后按等号分割,等号前后为一个键值对 //逗号之后,为另一个键值对 //如果遇到中途遇到{,一直解析到}为止,都为值 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); public Dictionary<string, string> Parse(string luatable) { this.luatable = luatable; //解析0位和最后一位,判断是否是luatable格式 if (luatable[0] != '{') { throw new Exception("解析lua失败,格式错误"); } if (luatable[luatable.Length - 1] != '}') { throw new Exception("解析lua失败,格式错误"); } string luaKey = string.Empty, LuaValue = string.Empty; //标示解析Key还是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面 bool iskey = true; for (int i = 1; i < luatable.Length; i++) { //如果是最后一个键值对,那么直接就完了 if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]=='}') { dic.Add(luaKey, LuaValue); luaKey = string.Empty; LuaValue = string.Empty; break; } //如果是逗号,那么存储当前的key value ,跳过当前字符解析 if (luatable[i] == ',') { dic.Add(luaKey, LuaValue); luaKey = string.Empty; LuaValue = string.Empty; iskey = true; //跳过一个逗号,那么继续解析为key continue; } else { if (luatable[i] == '=') { iskey = false; //如果是等号,那么解析为key,并跳过当前 continue; } //如果是二级的{,那么解析到}为止,并把当前的i的值移动到}的下标位置 if (luatable[i] == '{') { //LuaValue += luatable[i]; int kuohaoCount = 0; for (int j = i; j < luatable.Length; j++) { LuaValue += luatable[j]; if (luatable[j]=='{') { kuohaoCount += 1; } if (luatable[j]=='}') { kuohaoCount -= 1; if (kuohaoCount==0) { i = j; break; } else { //kuohaoCount -= 1; } } } } else { if (iskey) { luaKey += luatable[i]; } else { LuaValue += luatable[i]; } } } } return dic; }
目前前这个解析类只做了一层解析,如果value值有多层级,我默认把它解析到value里面
测试一下
string luatable = "{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}"; SharpluaTable lua = new SharpluaTable(); var dic = lua.Parse(luatable); Console.WriteLine(dic["7"]); SharpluaTable luaitem = new SharpluaTable(); var items = luaitem.Parse(dic["7"]);
如果有多层级的,那就再new一个SharpLuaTable对象,再进行一次解析就好了
已经提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令
Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3
代码提交到了github,:https://github.com/QingChengCoder/LuaTableToCSharp,大家也可以本地下载
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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