变量不过是存储到区域项目可以操作的名称。它可以容纳不同类型的值,包括函数和表格。

变量名可以由字母,数字和下划线。它必须以字母或下划线。大写和小写字母是不同的,因为Lua是区分大小写的。有八种基本类型值在Lua中:

在Lua,尽管我们没有变量的数据类型,我们基于该变量范围的三种类型。

  •     全局变量:所有的变量默是全局除非显式地声明为局部。
  •     局部变量:当类型被指定为局部的一个变量,它的范围是有限的在自己的范围内使用。
  •     表字段:这是一种特殊类型的变量,可以除了nil,包括功能不放任何东西。

在Lua变量定义:

定义一个变量意味着告诉解释器在哪里和多少创建存储的变量。变量的定义有一个可选的类型和包含该类型,如下一个或多个变量的列表:

复制代码 代码如下:type variable_list;

在这里,类型是可选局部或nor型指定使其全局,variable_list可能包含由逗号分隔的一个或多个标识符名称。一些有效的声明是如下所示:

复制代码 代码如下:local    i, j
local    i
local    a,c

同一行 local i, j 均声明并定义了变量i和j;这指示解释器创建一个名为i, j 变量和限制的范围是局部的。

变量可以被初始化(分配一个初始值)声明。初始化包括一个等号后面的常量表达式如下:

复制代码 代码如下:type variable_list = value_list;

一些实例是:

复制代码 代码如下:local d , f = 5 ,10 --declaration of d and f as local variables.
d , f = 5, 10;      --declaration of d and f as global variables.
d, f = 10           --[[declaration of d and f as global variables.
                        Here value of f is nil --]]

对于没有初始化的定义:具有静态存储变量隐式初始化为nil。
在Lua声明变量:

正如上面的例子中看到,分配多个变量遵循variable_list和值表格式。在上面的例子中local d , f = 5 ,10,d和f中的值列表variable_list为5和10。

在Lua值设定发生像variable_list在第一个值和第一个变量值表等等。因此d 的值是5和f的值是10。
例子

试试下面的例子,其中变量都在上面被声明已经确定,主函数中初始化:

复制代码 代码如下:
-- Variable definition:
local a, b
-- Initialization
a = 10
b = 30

print("value of a:", a)

print("value of b:", b)

-- Swapping of variables
b, a = a, b
print("value of a:", a)

print("value of b:", b)

f = 70.0/3.0
print("value of f", f)

当上述代码被构建和执行时,它会产生下列结果:

复制代码 代码如下:value of a: 10
value of b: 30
value of a: 30
value of b: 10
value of f 23.333333333333

Lua左值和右值:

在Lua有两种表达式:

  1.     左值:是指一个内存位置的表达式被称为“左值”的表达式。左值可能会出现无论是左边或右侧。
  2.     右值:术语右值指的是存储在内存中某个地址的数据值。右值是不能分配给它的值,这意味着一个右值可能会出现在赋值的右侧而不是左侧的表达式。

变量是左值,因此可能会出现在赋值左侧。数字文本是右值,因此可能无法分配的,不能出现在左侧。下面是一个有效的声明:

复制代码 代码如下:g = 20

但是,下面不是一个有效的声明,并会产生编译时错误:

复制代码 代码如下:10 = 20

在Lua编程语言中,除了上述类型的分配的,所以可以有多个左值和右值在相同的单一语句。它如下所示。

复制代码 代码如下:g,l = 20,30

在上面的语句中,20被分配给g和30被分配到l。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。