复制代码 代码如下:
rmdir in quick-cocos2d-x with lua.

在使用 quick-cocos2d-x 做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。

cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 都没有提供删除文件夹功能。我做了如下2个尝试:

1. 使用C++

在 cocos2d-x 2.x 中的 AssetsManager 包中提供了一个 CreateDirectory 方法。这个方法可以跨平台支持创建文件夹。在实际项目中运行没有问题。
复制代码 代码如下:
bool AssetsManager::createDirectory(const char *path)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
    mode_t processMask = umask(0);
    int ret = mkdir(path, S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);
    umask(processMask);
    if (ret != 0 && (errno != EEXIST))
    {
        return false;
    }

    return true;
#else
    BOOL ret = CreateDirectoryA(path, NULL);
if (!ret && ERROR_ALREADY_EXISTS != GetLastError())
{
return false;
}
    return true;
#endif
}

在 cocos2d-x 2.x 的 AssetsManager sample 范例中提供了一个 reset 方法,这个方法使用系统命令递归删除文件夹。

复制代码 代码如下:
void UpdateLayer::reset(cocos2d::CCObject *pSender)
{
    pProgressLabel->setString(" ");

    // Remove downloaded files
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
    string command = "rm -r ";
    // Path may include space.
    command += "\"" + pathToSave + "\"";
    system(command.c_str());
#else
    string command = "rd /s /q ";
    // Path may include space.
    command += "\"" + pathToSave + "\"";
    system(command.c_str());
#endif
    // Delete recorded version codes.
    getAssetsManager()->deleteVersion();

    createDownloadedDir();
}

但是,这个 reset 在 ios 模拟器中运行的时候,xcode会报这样的warinng:

The iOS Simulator libSystem was initialized out of order. This is most often caused by running host executables or inserting host dylibs. In the future, this will cause an abort.

因此,我转而考虑另一个方案。

2. 纯lua

纯 lua 其实是个噱头。这里还是要依赖 lfs(lua file sytem),好在 quick-cocos2d-x 已经包含了这个库。

lfs.rmdir 命令 和 os.remove 命令一样,只能删除空文件夹。因此实现类似 rm -rf 的功能, 必须要递归删除文件夹中所有的文件和子文件夹。

让我们扩展一下 os 包。

复制代码 代码如下:
require("lfs")

function os.exists(path)
    return CCFileUtils:sharedFileUtils():isFileExist(path)
end

function os.mkdir(path)
    if not os.exists(path) then
        return lfs.mkdir(path)
    end
    return true
end

function os.rmdir(path)
    print("os.rmdir:", path)
    if os.exists(path) then
        local function _rmdir(path)
            local iter, dir_obj = lfs.dir(path)
            while true do
                local dir = iter(dir_obj)
                if dir == nil then break end
                if dir ~= "." and dir ~= ".." then
                    local curDir = path..dir
                    local mode = lfs.attributes(curDir, "mode")
                    if mode == "directory" then
                        _rmdir(curDir.."/")
                    elseif mode == "file" then
                        os.remove(curDir)
                    end
                end
            end
            local succ, des = os.remove(path)
            if des then print(des) end
            return succ
        end
        _rmdir(path)
    end
    return true
end

上面的代码在 iOS 模拟器和 Android 真机上测试成功。Windows系统、Mac OSX 以及 iOS 真机还没有测试。我测试后会立即更新。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。